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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 00:08:55.37 ID:WD5PKRbs >>9 パスワード機能ついてる パス設定するとそれをキーに簡易的にだけど暗号化される http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/11
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/09(土) 03:26:48.37 ID:yzBO4YKD >>24 スクリーンを作るときに背景を透明に出来ることを知りませんでした… スクリーンを作って描画対象にさえしてしまえば表画面に描画をしなくてもSaveDrawScreenが使えたのですね 勉強になりました 本当にありがとうございました http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/25
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 17:34:31.37 ID:JxAP4v4F Unity「物理演算もドロップシャドウも私だけで出来ますよ!」 ぼく「すげぇーー!!」 Unity「しかもマルチプラットフォーム」 ぼく「おおおおおお!!!」 Unity「ただし実行環境にはランタイムが必要です」 ぼく「まぁまぁまぁまぁ」 Unity「あとUIが少し分かりづらいです、ボタンとか色々機能が隠蔽されてます」 ぼく「ふむふむふむふむ」 Unity「あと色々したいなら有料です」 ぼく「はぁ」 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/32
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/11(月) 22:46:00.37 ID:iDVZi+zt 仮に有料になったら大騒ぎする癖にw http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/36
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 12:29:42.37 ID:Ya1tY/Mj 3Dモデルの読み込み拡張子ってなにでしてる? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/138
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 09:26:55.37 ID:cpB+gp1e 向いてないから死ね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/265
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 12:01:56.37 ID:P9e9ePvN このスレの住民は、設計ができないから調べ方もわからない人と、設計ができるから調べられる人に分けられる 前者は中級者になれないが、後者は 中級レベルなら自力で解決できる 95%の初心者の質問と自称中級者の解説、5%の高度な質問と回答という割合も、妥当なものであると言える http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/268
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/27(金) 09:41:40.37 ID:othLuvJF 外部ファイル。バランス調整でコンパイルするのめんどい。 拡張子はdatとか適当。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/500
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/10(金) 19:25:22.37 ID:ymiTKugC なんで入れ替える必要があるの? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/570
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 09:56:07.37 ID:cmt43xDe 「試してみたら重かった。しかし自分の環境のせいかもしれない。書いた処理はこうで、環境はこうなってる。 どこに原因があるだろうか。これはこういう物なのか?」みたいな質問なら、ちょっとこっちの環境でもテストしてみようかって気にはなるけど。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/597
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 16:16:45.37 ID:c/sT1tiz PlaySoundにはSetLoopPosSoundMemでループポイント指定できるけど PlayMusic(MIDI)には隠し関数にもループポイント存在しないの? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/631
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 21:22:52.37 ID:7keVbTN8 受け狙ってるのか? 書き込んでレスを待つほうが面倒なくせにこのー http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/775
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/21(月) 20:43:46.37 ID:DHfaPDtX drawstringでアンチエリアスすると、サイズ80で200文字程度で処理落ちするんですが、こんなものなのでしょうか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/914
968: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/03(土) 02:16:24.37 ID:JK1pRdgz そっか じゃDXライブラリ使うことにするわ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/968
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