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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 11:35:11.34 ID:WD5PKRbs >>21 可能 SaveDrawScreenでヘッダを検索 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/22
234: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/01(日) 18:07:22.34 ID:Go/ehMcP >>233 むしろ前者の方が重くなりそう http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/234
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 14:14:36.34 ID:tUH+B8mj 質問者側がどれだけ真面目に説明を尽くしてるとしても、 どういう経験があるか、どういう知識があるのか、お互いに全くわからん匿名の相手に、 しかも文字だけで説明するのは、質問する以上に難しいことも多いしな。 特に物事の根本に関わるような質問は、言葉だけで簡単に説明出来る事の方が少ないしさ。プログラムに限らずね。 だからまぁ2chとか質問サイトみたいなところが、 ググれば解るようなしょうも無い質問とか、とりあえず聞いとけって感覚がヒシヒシと伝わってくる質問で溢れかえるのも当然の現象だと思ってる。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/276
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 23:15:19.34 ID:+AxejC6P >>285 そういう発想が出てくる時点で、プログラム書ける俺すげー ゲーム作れる俺すげーって思ってるのがよくわかるよ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/289
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 22:40:51.34 ID:dPT1r96N アクションゲームに会話の処理を入れていってるんだけど、 1文字ずつ処理する場合に、そこだけをwhileでループさせたいんだ。 プラス、会話中はプレイヤーは動かせない、他の描画はそのままにしたいっていうのは どうやって実装すればいいだろう。 全体のループの中で、メッセージのループを入れて、 メッセージ部分だけの描画を更新することって出来る? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/351
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 21:05:08.34 ID:jPdshx4A kazuki君に似てるな。 毎度毎度、お前らやさしいな。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/427
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/22(日) 11:51:24.34 ID:aPRmSWB9 >>457 基本pngでいい。bmpでも構わない時だけbmpでも、いい。 20数年前の16bitマシンでも使ってるなら悩んだ方がいいが。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/461
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/24(金) 00:13:00.34 ID:GEmYWJ47 ぶったぎり失礼、3Dモーションの関数なんですが motion_now = MV1AttachAnim(~~~~~); motion_old = motion_now; としたとき、どうもAttachしたint変数が古い変数に入らなくて困ってるんですが、 oldにnowを入れる方法はあるんでしょうか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/645
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 23:04:57.34 ID:Y9xWxqgL エディタ自体自作ですよ 動きのないステージならメタセコで作ったりもするけど http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/807
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