[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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121(1): 2013/11/18(月)10:12:26.33 ID:QhuCPPb9(4/5) AAS
で、ちょっと考えればわかりそうな事なんだけど、その辺りのイメージを持てない、「会社入れば好きなゲームの妄想だけ書いて生活出来る」
ぐらいしか考えられない子が、大体1、2年で辞めてく。
業務で開発していて遊びじゃないって事と、製造にはお客さんの立場からは見えない事が沢山あるって事と、
ノウハウや経験が無いと何も出来ないって事と、新人に限らず能力次第って事と、好きな事してる時間以外のイメージと、それらをひっくるめて考えられれば大丈夫。
252(1): 2013/12/04(水)20:16:39.33 ID:ASysFEjj(1) AAS
>>248-250
まさかスクロール外のマップも全部一枚画像用意して、単にカメラ動かすだけとか思ってるのか?
どんなコードイメージ想像してるんだろうか。
335: 2013/12/07(土)08:28:19.33 ID:W7HdtPpY(1) AAS
3dこそ描画順序が大切なのに
次にお前は「z値を設定するのがめんどくさい」と言う!
652: 2014/01/25(土)19:57:40.33 ID:pNr1s1IC(1/2) AAS
画像を任意のタイミングでモノクロ化して表示したい場合の話です
意見を下さい
GraphFilter関数で出来るけど毎回それだとちょっと重いから
MakeScreenと併用してフィルターかけた画像のグラフィックハンドルをあらかじめ用意しておいて
モノクロの場合はそっちを使うように分岐させるというアイディアが浮かんだんだけど、どうかな
725(1): 2014/01/28(火)21:31:41.33 ID:GoTWhCD+(3/3) AAS
>>724
返ってくる値が0だから生成成功してるみたいです…あまり使われないからバグだったりするのかな
とりあえず報告しておきます
742: 2014/02/05(水)00:34:20.33 ID:U1PX5rTq(1) AAS
>>739
DxLib.libのソースは全部公開されてるよ
自分でビルドすることもできる
789: 2014/02/25(火)19:49:16.33 ID:TO8LGQnN(1) AAS
まず描画可能スクリーンが重くない?
スマホみたいに四角の内側でスルっと動くスクロールメニューとか作ろうとしたら
中身がはみ出さないようにアレ使う必要があると思うんだけど、
あらかじめプールしておかないと重いっていう
794(2): 2014/02/26(水)07:49:53.33 ID:D3HRp+Fo(2/2) AAS
別人だけど例えば走りながら銃を構えさせたい時、
走るモーション(全身)と銃を構えるモーション(上半身)があったとしてどうすればいいの?
走るモーションに銃を構えるモーションを上書きできたりするのか、
もしくは走るモーションを上半身と下半身に予め分けておくのか
でも予め分けるとなると大変そうだなぁ
出来ることならベースとなる全身モーションに
比率を指定できて部位ごとにモーションブレンドができれば最高だな
908: 2014/04/17(木)18:07:46.33 ID:QdocHkib(1) AAS
新しいクラスあるいは構造体を作って、必要な情報をそこに全部突っ込む。
で、そのクラスを引数にとるラッパ関数を作る。
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