[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/12(火) 12:31:22.32 ID:yXM5dqif 骨ええええええええええ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/48
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 13:47:27.32 ID:3qro36va 質問変えるわ 3Dモデル読み込むとき、環境光も出力したいが xファイルは環境光の情報を持てないので別の拡張子を使いたい 自分でいじるなら自作だが、既存のobjとかだと汎用性が高く使いやすい それとどちらにせよx,mmdのやつ以外を使う場合、どこまで自作する必要があるか、 特にDXライブラリのDrawやモデル情報をいじる関数はそのまま使っているか(使えるのか)、それらも自作してるか知りたいです http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/142
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/02(月) 16:31:47.32 ID:+gE+P1u8 3Dゲー最近多すぎ。3Dは甘えとか思ってる時期も僕にはありました。 3D空間に擬似2D作ると楽過ぎわろた http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/242
479: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/26(木) 00:56:51.32 ID:xyR7W7tq >>477 無くても大丈夫なのは何故ですか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/479
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 11:59:45.32 ID:d2x6Ostz >>513は礼も言わずに去ったか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/522
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/21(火) 18:31:19.32 ID:dlMbdONw >>637 ○VX ×2000 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/638
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/24(金) 01:22:20.32 ID:WkHpJTKg ちょっと何言ってるかよくわからないですね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/646
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 10:48:32.32 ID:hZKN3J0P もうUnityでいいじゃんか(´・ω・`) 将来のゲームは全てUnityに集約されるから今のうちに勉強しとこ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/972
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 16:03:12.32 ID:ZggXQf33 キャッシュのコントロールできないのも影響が大きい http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/974
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.029s