[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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48: 2013/11/12(火)12:31:22.32 ID:yXM5dqif(1) AAS
骨ええええええええええ
142(1): 2013/11/19(火)13:47:27.32 ID:3qro36va(1) AAS
質問変えるわ
3Dモデル読み込むとき、環境光も出力したいが
xファイルは環境光の情報を持てないので別の拡張子を使いたい
自分でいじるなら自作だが、既存のobjとかだと汎用性が高く使いやすい
それとどちらにせよx,mmdのやつ以外を使う場合、どこまで自作する必要があるか、
特にDXライブラリのDrawやモデル情報をいじる関数はそのまま使っているか(使えるのか)、それらも自作してるか知りたいです
242(1): 2013/12/02(月)16:31:47.32 ID:+gE+P1u8(1) AAS
3Dゲー最近多すぎ。3Dは甘えとか思ってる時期も僕にはありました。
3D空間に擬似2D作ると楽過ぎわろた
479: 2013/12/26(木)00:56:51.32 ID:xyR7W7tq(5/5) AAS
>>477
無くても大丈夫なのは何故ですか?
522(1): 2013/12/29(日)11:59:45.32 ID:d2x6Ostz(1) AAS
>>513は礼も言わずに去ったか
638: 2014/01/21(火)18:31:19.32 ID:dlMbdONw(2/2) AAS
>>637
○VX
×2000
646: 2014/01/24(金)01:22:20.32 ID:WkHpJTKg(1) AAS
ちょっと何言ってるかよくわからないですね
972: 2014/05/03(土)10:48:32.32 ID:hZKN3J0P(1) AAS
もうUnityでいいじゃんか(´・ω・`)
将来のゲームは全てUnityに集約されるから今のうちに勉強しとこ
974: 2014/05/03(土)16:03:12.32 ID:ZggXQf33(2/2) AAS
キャッシュのコントロールできないのも影響が大きい
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