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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 23:25:55.28 ID:wizimSwn 質問させてください 透過pngを重ねた画像をひとつの画像として出力は可能でしょうか? 具体的に言うとキャラクター画像の上に武器画像を重ねたもの(プレイヤーによってゲーム中で組み合わせられる)を出力して、それをプログラム中で使いたいと考えています http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/6
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 20:35:37.28 ID:E/B7wRzB ゲームプログラマなんざやりたい奴たくさんいる割りに雇用のパイはちょっとしかない 競争率高すぎんだよ激務なのに薄給残業代なしとかな その上30代までしかプログラマとして働けないときている 任天堂ですら平均勤続年数10年だそれ以外のゲーム会社は10年もいられない ゲームなんか作っててどうするのよ人生をドブに捨てる気か この国には守られてる職業と守られてない職業がある やりたいことで仕事を選ぶのが間違い守られてる組織に入れるかどうかを基準にするべき http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/108
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/09(月) 23:18:30.28 ID:dPT1r96N >>355 全体進行を管理するクラスは作ってなかったです。 ステージや敵を管理するクラスは作ってるんですけど。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/356
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/11(水) 17:28:03.28 ID:DpvuGJEf DirectSound 直接使うとか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/11(水) 17:32:33.28 ID:8n36Bn26 前スレ最後で少し話題になってたよ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/364
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 20:07:23.28 ID:7S87fbU1 >>406 少なくとも初期化が出来ないと意味を成さない。 ループの外で描画しても消える。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/409
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 18:33:01.28 ID:+GfACctw >>557 遅レスだけど助かりました 使用パレット少ない方がいいのかー http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/564
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/28(火) 13:01:44.28 ID:Kb01xA5t https://www.youtube.com/watch?v=5Yg4ksiwz3A こんなのとか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/711
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 21:22:44.28 ID:r9sZQKQk 久々にDXライブラリを最新(3.11d)に更新してみたけど音が出なくなった なんでだ? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/834
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