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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 11:34:49.27 ID:1O+Wg6G/ なんのスレだよ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/125
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 23:00:27.27 ID:Ez/3nDYS >>258 そうなのか。 ゲーム作り始めて分かったことは、バグがバグを呼ぶは都市伝説じゃなかったこと。 数値が0なのにグラフが−20になってるから直したら、次は数値が2分の1なのにグラフで3分の1になってたり・・・。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/259
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 12:22:52.27 ID:KxMaMouT 「いいサイトって少ないよね」 「どんなこと書いてあるサイト?」 「こんなこと」 「質問が大雑把だ!」 「サイトで事足りる!バカが質問するな!」 何故なのか まあDXライブラリに関係ない一般的要素が多いしある程度見つかりそうなのは同意 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/312
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/11(水) 14:35:30.27 ID:C+nat2k/ ループ再生中の音楽をフェードアウトする方法ってありますか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/360
402: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 19:53:00.27 ID:LHOSBTMF >>399 コードで頼むわ 正し10行以内 300×300の真っ白の画像を常に表示するプログラム書いてくれ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/402
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/23(月) 02:10:02.27 ID:UXb3wWt0 >>462 それはpngやbmpみたいなファイル形式の話じゃなくて、こっち↓の話。 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ee415202(v=vs.85).aspx ごっちゃにしちゃいかんよ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/465
470: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/26(木) 00:22:20.27 ID:xyR7W7tq confファイルとかiniファイル作ってみたいんですけど DXライブラリでゲーム作るときこれらのファイルは不要ですか? かっこつけたいから作ってみたいっていう単純な理由ですけど あえて作る必要ないですか?exeファイルとjpgファイルだけじゃ 簡素だなーって思われるのが嫌なんですよ。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/470
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 23:33:34.27 ID:ur//UxNe DXライブラリの2Dゲームでシェーダを使う! みたいなニッチな記事は意外に需要あるのか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/703
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 08:26:19.27 ID:e2a9PJMP 方形波 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/812
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