[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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125: 2013/11/18(月)11:34:49.27 ID:1O+Wg6G/(1) AAS
なんのスレだよ
259(1): 2013/12/04(水)23:00:27.27 ID:Ez/3nDYS(5/6) AAS
>>258
そうなのか。
ゲーム作り始めて分かったことは、バグがバグを呼ぶは都市伝説じゃなかったこと。
数値が0なのにグラフが−20になってるから直したら、次は数値が2分の1なのにグラフで3分の1になってたり・・・。
312: 2013/12/06(金)12:22:52.27 ID:KxMaMouT(1) AAS
「いいサイトって少ないよね」
「どんなこと書いてあるサイト?」
「こんなこと」
「質問が大雑把だ!」
「サイトで事足りる!バカが質問するな!」
何故なのか
まあDXライブラリに関係ない一般的要素が多いしある程度見つかりそうなのは同意
360: 2013/12/11(水)14:35:30.27 ID:C+nat2k/(1) AAS
ループ再生中の音楽をフェードアウトする方法ってありますか?
402(1): 2013/12/12(木)19:53:00.27 ID:LHOSBTMF(7/14) AAS
>>399
コードで頼むわ
正し10行以内
300×300の真っ白の画像を常に表示するプログラム書いてくれ
465: 2013/12/23(月)02:10:02.27 ID:UXb3wWt0(1) AAS
>>462
それはpngやbmpみたいなファイル形式の話じゃなくて、こっち↓の話。
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
ごっちゃにしちゃいかんよ
470(1): 2013/12/26(木)00:22:20.27 ID:xyR7W7tq(1/5) AAS
confファイルとかiniファイル作ってみたいんですけど
DXライブラリでゲーム作るときこれらのファイルは不要ですか?
かっこつけたいから作ってみたいっていう単純な理由ですけど
あえて作る必要ないですか?exeファイルとjpgファイルだけじゃ
簡素だなーって思われるのが嫌なんですよ。
703: 2014/01/27(月)23:33:34.27 ID:ur//UxNe(1) AAS
DXライブラリの2Dゲームでシェーダを使う!
みたいなニッチな記事は意外に需要あるのか
812: 2014/03/03(月)08:26:19.27 ID:e2a9PJMP(1) AAS
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