[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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58(2): 2013/11/14(木)22:59:46.26 ID:PfRKP+M+(1) AAS
GetJoypadInputState( int InputType )ってR3とかL3検出できたっけ?
ライブラリ久しぶりなんだが出来なかった気がする
あと右スティックも無理だったような?
89: 2013/11/16(土)18:41:55.26 ID:bEEt58va(1) AAS
つ関数ポインタ
153: 2013/11/19(火)17:34:41.26 ID:TikgPtwt(1) AAS
objが簡単だからまずobj形式からやってみればいいよ。
骨はないけどな。骨が必要ならFBXにしておけ。
183: 2013/11/24(日)09:31:05.26 ID:lT96LY53(1) AAS
馬鹿が快適に使えるように作られたライブラリだからしょうがない
396: 2013/12/12(木)19:39:34.26 ID:geC8VsuH(1) AAS
ソースないって言われて×押したら起動しり、ソースを見ようと思ったら2008じゃ開かねーよカスって言われた悲し
背景云々の人とアップしたのは別人か
俄然読む気が上がったが画像類ってバラけてても気にならんのかね
508: 2013/12/27(金)21:05:50.26 ID:qR2PkovD(1) AAS
別に面倒そうな作りとは思えんが……。
俺は直書きだな。
外部ファイルにする技術と根性がなかったのが主な要因だけど
ステージ切り替えなどのたびにいちいち読み込んでテンポ壊さずに済んだのはむしろ良かった。
676(1): 2014/01/26(日)15:13:02.26 ID:bEZPgLXz(2/2) AAS
アセンブラもどき
710(1): 2014/01/28(火)12:50:13.26 ID:qfuPw86M(1/4) AAS
2Dでシェーダーって何に使うんだ?
>>683(レンダリング結果をテクスチャ化)とかシェーダじゃねーし、
モノクロ、セピア、フェード用の影にピクセルシェーダを書かなくても
ライブラリの標準機能やアルファチャンネルの一工夫で何とかなるだろ
813: 2014/03/03(月)10:37:39.26 ID:Ls1R5Gz6(1) AAS
>>805
Ogre3D用のBlenderエクスポータがあるぞ
シーンをBlenderで構築してXMLで出力する
819: 2014/03/03(月)18:48:04.26 ID:G5qgkfeH(1) AAS
LoadGraphToResourceとかLoadSoundMemByResourceかな?
824: 2014/03/07(金)20:02:06.26 ID:aCdnDb1o(1) AAS
トーンカーブ補正みたいな色調補正をリアルタイムに適用する方法って無いかなぁ
例えば全ピクセルのR値を+10、G値を+20、B値を+30とかやりたいんだけど
描画が終わってからDX_SCREEN_BACKをソフトイメージ変換して1ピクセルずつ計算じゃ遅すぎる
GraphFilterにもそういう機能は無いっぽいし
937(1): 2014/04/26(土)20:34:09.26 ID:kRkVQVe4(1/7) AAS
>>935
常識だよ。そんなことも知らんのか・・・
DirectXなりOpenGLの基本原則を理解していないと、
DXライブラリでも致命的にパフォーマンスダウンするから勉強しておいたほうがいい
ましてや怪しい知識をもとに高速化するとか絶対に無理だからね
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