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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 09:55:09.22 ID:0nEVGDcc 死ねばいいと思うよ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/98
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 07:10:20.22 ID:JOy0DUxA いい加減、板違い連中はム板かマ板かゲーハー板にでも池 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/134
389: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 18:50:08.22 ID:LHOSBTMF なんで遠回しなレス多いかなー 何故ダメなのか聞いてるなら、その理由を言ってほしい http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/389
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 11:28:31.22 ID:Rq2YD+PD MakeScreenで1つのテクスチャにまとめておくと拡縮楽よ ただMakeScreenで作った先は透過色が無効になるからシェーダーで描画する必要があるのが面倒だけど http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/588
745: 名前は開発中のものです。 [] 2014/02/05(水) 16:32:11.22 ID:uyz92XKa http://www1.axfc.net/u/3163798 自分の理想のPCのエミュです かなり遅いのですがどうにもなりませんか? ちなみにDXライブラリはC:\DxLib_VC\プロジェクトに追加すべきファイル_VC用にある前提で組んでいます。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/745
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/19(水) 03:56:30.22 ID:GLn+gVin 日本のユーザは、処理落ちやテアリングに対して比較的厳しいんだっけ? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/860
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/24(月) 18:57:26.22 ID:IvM97gw5 すまんageちゃった 久し振りの復帰で勝手が分からなくなってるぜ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/883
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/26(土) 21:22:07.22 ID:kRkVQVe4 叩こうとしているのは君ひとりだけど? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/945
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/27(日) 01:42:46.22 ID:wLM2+8m+ 反論すらできずに上から目線で逃げようとしてる奴がコードなんか書けるわけないじゃん http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/955
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