[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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34: 2013/11/11(月)19:05:06.20 ID:Gh7Wuqw0(1) AAS
金取ってるライブラリの方が珍しいわ
ていうか、商用じゃなく趣味だから
59: 2013/11/15(金)00:10:14.20 ID:Xc7aXkVi(1) AAS
>>58
R3とL3はPS3コントローラのアナログ入力?
GetJoypadDirectInputStateで合計6軸(8軸?)まで取得できるみたい
多分これでいける
136: 2013/11/19(火)07:25:53.20 ID:JOy0DUxA(2/2) AAS
荒らしはスルーの方向で
226(2): 2013/12/01(日)07:43:27.20 ID:JAtajW1z(1/2) AAS
>>224
負うことになるからなに?
答えてくれたのに悪いんだけど、その理由が聞きたいんだ
サーバーの負荷が軽くなるし他のクライアントでも判断してるため何かのチートの抑止にもつながるだろうし
かわりに多数決する分通信するからサーバーが軽くなるだけで処理に時間かかるかもしれない
メリットとデメリット両方考えられるからどんな背景でそうなったのかなと
514: 2013/12/28(土)01:01:40.20 ID:uGS4rdij(1) AAS
>>513
横だけど、線形探索が嫌なの?それともif連打が嫌なの?
線形探索はListをSetかMapにすればOK。
その場合、キャラID外出しのMapの方がラクそう。Setはめんどいと思う。
if連打の方はその例だとよくわからないんだけど、
「あるステージに登場する敵一覧」みたいなのは、
コーディングでも外部ファイルでも、どっかに作っておかない無理なんじゃない?
省2
698: 2014/01/27(月)20:20:09.20 ID:DUIolpVK(2/2) AAS
>>687
DirectX シェーダ でググると HLSL の話が出てくるだろ。
その後、DirectX9 HLSL で MSDN を検索するとDirectXでの利用に関する記事かリファレンスが出てくるだろ。
そうしたらそこで必要な考え方について、いくつものワードが登場するだろ。
今度はそれらをピンポイントで調べるか本買ってくるだろ。
それ繰り返せば訳無い話。めんどくさがったらそこで終わり。
開発技術全般、何でもそうだけど。
700: 2014/01/27(月)20:33:35.20 ID:9Kunbmxq(3/3) AAS
シェーダ厨のウザさ
783: 2014/02/24(月)23:15:22.20 ID:jwSp0G+t(2/2) AAS
>>782
シェーダー使えないようなPCだとどのみちまともに動かんだろ
840: 2014/03/11(火)23:57:29.20 ID:r9sZQKQk(4/4) AAS
>>839
あぁそうなのか
確かに以前からちょっとボリューム調整が変だなとは思ってたけど
こんなもんかで流してた
バグだったんだね
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