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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 17:47:34.18 ID:USqa+Qjn >>22 たびたびすいません SaveDrawScreenというのは現在の表示画面の指定範囲のスクリーンショットを撮る関数という認識でしたが 表画面で描画されていないものor表画面で背景を無視して(保存時に透明扱い)保存することもできるのですか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/23
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/19(火) 14:41:07.18 ID:bSUSbNn9 お、おう なんか俺の日本語がダメみたいだな 3Dの読み込みって自作拡張子多いみたいだしだし どんな情報渡してるのか気になったから「俺こんなことしてるよー」な流れにしたかっただけなんだ、なんかごめん http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/145
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 10:33:27.18 ID:eu56pD/q 元々ポインタなのにそれをわざわざキャストしてるならなんか意図があるんだろうけど、 単に識別用のインデクス返してるとか。 ハンドルって、必ずポインタである必要は無い訳で。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/196
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/05(木) 16:04:29.18 ID:+AxejC6P 時代錯誤も甚だしい 体系的に学べるサイトや小ネタが載ってるブログが数えきれないほどあって Googleで適当な単語投げれば一瞬で結果が帰ってくるだろ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/278
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/07(土) 23:37:06.18 ID:S67lJe16 2DのRPG作りたい場合何から始めたらいい? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/341
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 15:44:14.18 ID:nVXQxLWW >>377 アップロードしてみ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/379
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 20:04:53.18 ID:7S87fbU1 >>402 >>405 言葉遣いに気を付けろってのはお前が言われなきゃいけない台詞だ馬鹿者。 そしてwin32はただのライブラリじゃなくて全ての大本だから、ぐだぐだ言わすにやれ。 せめて全部読んで意味を理解しろ。そこが話の本筋だ。 windows上で動いてるものは、DXライブラリだろうとなんだろうと、もっと言えばDirectXですらこいつが基幹として関わるんだよ。 普通のライブラリじゃないの。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/407
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 23:12:07.18 ID:Z2trQXsX お前は何にも分かってないな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/455
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/17(金) 14:26:37.18 ID:gDBuyCuW >>619 http://dixq.net/g/04_04.html http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/621
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/27(月) 01:50:53.18 ID:D6ouvEmv D3D_FEATURE_LEVEL_9_3でいいから DirectX11にポートして欲しいな・・・ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/688
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/03(月) 12:25:47.18 ID:AwoxcH7K 3D当たり判定も条件によって、引っかかったり予想外の行動になる事があるから、 必要が無いのならば、2Dのような行動範囲を制限する方法を取った方が安全。 当たり判定をきちんと動かすにはそれなりの経験も必要。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/817
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/16(水) 01:38:49.18 ID:EjbGVTfG リーチ一発イーシャンテン! http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/899
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