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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 17:40:53.17 ID:33UR56Gx >>99 まず大前提として、メインメモリに置いたメッシュの情報は、基本的にグラボ側への一方通行。 その関数で参照出来るのはその一方通行で送り込んだコピー元の情報 =つまりそこの内容が毎回読み取られて画面に現れてる訳じゃないってのをまず踏まえて、 ただし、ここからはDXライブラリにインタフェースあるかどうかわからないが、 OpenGLやDirectXには逆に頂点情報をめCPU側のメインメモリに引っ張って来る、フェッチ関数(マップ関数)が用意されてる。 それつかえば、いわゆる「書き戻し」が出来るが基本的にこれは高コスト処理なので、 なるだけそれをしないで良い方法を考えた方がいいぜ。 それか、毎回VertexBufferから再作成とか。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/100
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 20:51:47.17 ID:goUktAbP 大手のゲーム系のエリート大学生に勝てる気がしない http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/110
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/03(火) 23:17:48.17 ID:d6qZR4af コムロテツヤ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/247
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 12:26:50.17 ID:oaT25rLy 以上を踏まえてDBについてまとめると、以下の異なるレイヤについての知識が必要って事。 ・DBそのものの動作と立場(入門レベルの話) ・一般的な一連の動作(基礎レベルの話、オープンからクローズまでの流れと、トランザクションの考え方) ・具体的な製品を、自分が使う言語からハンドリングする方法(ヘッダやlibやdllと、公開されてる関数について) ・DBに対する問い合わせ(実習的レベル。SQLで書く内容) ・実際にやりたい事の整理とテーブル設計(応用編としての実装。論理) 細かいことはしょって大雑把にわけるとこういう事。 あと他にあるとしたら、個別の方言や事情。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/313
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/07(土) 16:16:08.17 ID:qEUnoYjv zdepthをz値って呼ぶのは別におかしくないと思う 少なくともこの文脈で意味は通る 別の意味の「z値…」なのかも知れないが http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/339
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/08(日) 08:55:39.17 ID:g/A4dsha マップ作るとき、建物の判定って全部モデルの面でやる? アサシンクリード並みの町並みを作ると着地判定の負荷がとんでもないことになるよな モートン順序?とか必須なのだろうか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/346
416: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 20:24:02.17 ID:LHOSBTMF 例えば音楽とかは中に書いてしまったら同じ音楽の繰り返しになるわけで どうしてるわけ?本当にループとか謎なんだけど http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/416
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/27(金) 23:03:43.17 ID:RcX+Zbl3 かなり安定するまで直のほうがいい。 トップダウンで最初からファイルフォーマットとか決めても あとで変更する手間が増える。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/510
729: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/28(火) 22:44:43.17 ID:Sln8bPVq >>725 一回絶対パス指定してちゃんと保存されるか確認してみたら? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/729
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