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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/20(水) 18:17:23.16 ID:RNQx2n1L 一概には言えない。ポンポンつくれるときとつくれないときがある http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/160
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 14:37:20.16 ID:OBHntik2 確かLoadGraphで生成するグラフィックハンドルはポインタだったかな つまり、&aでもOKだったか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/166
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/29(金) 12:59:38.16 ID:QwwoR+b8 日本語でおk http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/218
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/11(水) 17:17:09.16 ID:bvdOrKZ0 音を立体的に演出するにはどうしたらいいですか? 3dキャラクターの近くを電車が通る迫力のある演出したいんですけど http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/362
400: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 19:50:57.16 ID:LHOSBTMF >>398 背景は見た目更新する必要ないでしょう? 一緒なんだから デタラメとかじゃなくて俺に分かるように説明しろ そっちは慣れてるから知ってるかもしれないがこっちはまだ2年目だから http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/400
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 09:25:50.16 ID:35O7WwTq もうさわんなよ爆釣じゃねーか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/435
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/23(水) 04:47:23.16 ID:hTocRrHn カクカクするようならタイトル画面後とかフレームレート落ちてもいい時に読み込めばいいじゃん… 工夫つーか無駄に負荷掛けないようにするのは当たり前なんだから普通でいいじゃん http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/922
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