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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 16:33:04.13 ID:JswfCln0 好きな画面色に変えるフェードイン・アウト関数を作りたいんだけど上手くいかない、一瞬で変わったりしちゃう・・・ どういうのがいいかな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/79
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/20(水) 23:39:14.13 ID:+IzCNwiU ゲームとしてのクオリティと、単に基本的な技術の話はあんま関係無いな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/161
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 15:53:11.13 ID:QRTr1Dm8 本格乱数ならknuthとかパークとか 簡単のなら(1229×x+3517502)%1664501%Mとか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/189
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 13:36:01.13 ID:qQgB/3Ul 公式のリファレンス、サンプルプログラム、開発講座 外部の館、龍 にはポインタがあるが 3Dアクションサンプルには全くない まあ、使う場所ないからと言われればそれまでだが サンプルゲームもないんじゃね? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/202
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/20(木) 09:37:45.13 ID:A5xe2JDe のせてない http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/874
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/11(金) 22:44:02.13 ID:0vOzAGB9 モデルやMIDIはともかくテクスチャあるからよくわからんな 97kbで済むもんなのか 効果音も http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/891
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 16:07:25.13 ID:8PnipgsI シェーダはあまり詳しくないからなんとも言えないが、キャッシュのコントロールって何? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/975
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