[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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40: 2013/11/12(火)03:26:50.12 ID:l5G1pDr3(1) AAS
有料のライブラリが選択肢に入らない初心者がユーザーの大半なんだから、
直接ライブラリを有料にしても購入者は増えないだろう

DXライブラリを使ってC++でゲームが作れるまでを解説した本を出したほうがまだ儲かりそう
171
(1): sage 2013/11/22(金)21:39:11.12 ID:RQPM2xtc(1) AAS
int i,j;
for(i=0 ; i <=640; i++){
for(j=0; j <=480; j++){
DrawPixel(i,j,GetRand(255),GetRand(255),GetRand(255));
}
}

これwhile文で回したら、テレビのアレと一緒だったという驚き。
省1
173: 2013/11/23(土)00:31:49.12 ID:l7LZHjH/(1/2) AAS
だってあれ色信号がランダムで送られてるだけだもの
ちなみに実際にゲームの演出で使うときはそのやり方じゃ遅すぎて使えない
179: 2013/11/23(土)18:58:42.12 ID:l7LZHjH/(2/2) AAS
お前は何を言っているんだ
184: 2013/11/24(日)10:58:23.12 ID:umkw86Tn(1/2) AAS
>>182
なんでもなんでも再ラップして、わざわざ余計な関数呼び出し増やさなくてもその程度ならマクロでいいんじゃないの?
493: 2013/12/26(木)17:54:42.12 ID:NW8oapoe(1) AAS
>>489
バカだろお前
661: 2014/01/26(日)10:24:12.12 ID:wY+dGV4g(1) AAS
パレットアニメーションとラスタースクロールはSFC世代欲しい機能ベスト4に入るレベル
675: 2014/01/26(日)15:09:06.12 ID:L70nPLL4(3/7) AAS
いろいろってシェーダを何だと思ってんのよ…
737
(1): 2014/01/30(木)09:50:56.12 ID:WdI3XG7o(1) AAS
dxライブラリのソース覗いてgrepしてみたらd3dx.hとかの一般にdirectxプログラミングで使うヘッダ類がインクルードされてなかったんだけど
いったいどんな仕組みになってるんだ?
825: 2014/03/07(金)20:58:20.12 ID:kMfhzaRc(1) AAS
GammaControlメソッドで試したけどリアルタイムでトーンカーブ変更やると意外に負荷がでかいんだね
俺の低スペPCがグリングリン言ってる
869: 2014/03/19(水)12:39:37.12 ID:XUznQ1Hs(1) AAS
地球防衛軍5とか出たら大変なことになりそう
あれこそPC向けのタイトルだと思うんだけどなー
900: 2014/04/16(水)02:26:15.12 ID:0EOLik11(1) AAS
>>892,898
人口、ネット普及率、日本語と英語の共通点の少なさあたりのことを考えてから物言えよ
そもそも日本の動画に日本語でも英語でもない言語でコメントするやつっていくらでもいると思うが、
いちいちそういうコメント見るたびにイラっとしてるのか?
そういう発想がなかったからまずそこに驚いたわ
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