[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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20: 2013/11/08(金)11:01:55.09 ID:HxLZEgnX(1) AAS
じゃあ俺これ今作ってんだけど誰かモデル作ってくれませんか
ss見るとわかるけどなんじゃこりゃ?っていうクソモデルだし
俺がゲーム作る過程をみんなが見るスレ
2chスレ:gamedev
67: 2013/11/15(金)20:19:49.09 ID:l9KqClGM(1) AAS
金をかけて資料を得ても、要点は読んでる人間の経験値が柱になるので、
本さえあれば高速道路かっ飛べるとも限らないが…
ただその辺はどんな手段使っても同じ事なので、良い資料はどんだけあっても困らないかな
結局は自分で書いて発見や理解した事だけが、その人を作る。これ大事。
上の話の流れまったく見てないけどww
165: 2013/11/22(金)14:28:15.09 ID:GYvy9a9y(1) AAS
a[0]が可哀想
258(1): 2013/12/04(水)22:51:31.09 ID:pQ+YEaXC(1) AAS
>>257
それが面倒とかマジか。そしてそれは、表示物が3Dであるかどうかと関係無いでしょっての。
それは内部でどういうデータを相手にしてどう判断するかのロジックに依存する物であって、
表示物や見かけの処理が2D的だったり3D的である事と関係ないよ。
373: 2013/12/12(木)14:41:38.09 ID:/PrCIZjb(1/2) AAS
ちょっと何を言ってるかよくわからないですね
391(1): 2013/12/12(木)19:02:26.09 ID:i9yHPU+F(2/2) AAS
自己解決能力がない人は、一般的に国語力もないんだから
そのあたりを自覚して質問時は丁寧な文章を書くことを心がければいいのに
解決のために最善の努力を行うべき立場の人間が
「半端ない」なんてぼかし言葉使うようじゃ社会じゃ誰も相手にしてくれないよ
441: 2013/12/13(金)15:50:38.09 ID:brnqlIDg(1) AAS
平日なのに他人のソースなんてそんなに簡単に追えんわ
ハイスペPCだからか負荷全く感じないし
無駄に描画とか計算とかしてるかライブラリの仕様かどっちか
Dxlibの3Dのコストがどんなもんなのかも知らんし
532: 2014/01/02(木)01:59:57.09 ID:mQcY+tY8(1/2) AAS
>>530
「結構」かどうかは分からないが、確実に1人は居る
612(1): 2014/01/15(水)22:46:55.09 ID:E+dV3mn7(1) AAS
みんな一人で大作を作ってんの?
俺はミニゲームしか作らないから素材作りよりシステム作りとか短期的なレベルデザインで自分のアイディアを試すのが好きだなあ
965(1): [一概に言えるわけねーだろ sage] 2014/05/03(土)01:26:17.09 ID:XwaCxcGs(1) AAS
俺はDXライブラリ使ったほうが早く作れるよ。
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