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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/08(金) 03:06:59.08 ID:J8WocBR8 むしろ仕様をオープンにして「リソースを差し替えられます!」というのを売りにするのがよい http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/16
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/14(木) 11:25:56.08 ID:QTYaRAwT 毎フレーム数十個くらいなら別にいいかなーって http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/56
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/16(土) 10:04:49.08 ID:JswfCln0 どうしよう・・・ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/76
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 16:28:04.08 ID:Hldh+di0 3Dゲーの目の動きってテクスチャーをずらしてるのかな? そんな関数ある? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/190
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 18:52:59.08 ID:7JnASPug ストリートファイター4のようなオンラインゲームで 遠く離れた人と対戦プレイする時は時差が生まれると問題になる パンチボタンを押すと目の前のPCモニター画面で それに合わせて自分のキャラがパンチを繰り出し 拳が相手の顔面にクリーンヒット! その状況を遠く離れた対戦側のPC画面にも同時に表示するようにしないといけない そう考えると通信速度ってのは、俺が考えている以上に高速なのだろうか パンチボタンを押して、パンチを繰り出す時間など瞬時です それが対戦側のPCモニターにも映る http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/235
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 01:05:27.08 ID:xT5S28jk >>382です シングルスレッドでcpu1コアでやってるのですが、 結局の所、3dゲームとしては妥当な負荷量なのでしょうか? あとソースコードはvs2010です、すいません。 レビューしてくれるといってくれたひとが数人だったのでダウンロード制限5回までにしてました 亀になりますが、詳しくレビューしてくれる方がいらっしゃるならまた上げます http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/433
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/13(金) 18:32:09.08 ID:2p8CNYEs 描画距離って処理速度に影響してくるの? 描画する要素が多くなるから ってことなら、描画してるのは天球とか機体だけだからそんなに負荷変わらないような http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/444
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/22(日) 00:36:46.08 ID:VxmegpWF 画像ファイルで良く使われるのが.pngです。良いです。 .jpgもありますが、画質劣化するので使いません。透明もありません。 DirectXでは、.DDSが一番良い。 画質劣化、透明、速度に関して http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/459
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 02:40:45.08 ID:0erxiAd1 背景の移動ならDrawGraphFは使いやすいんだけど、 キャラの移動だと微妙……ってのが個人的な印象 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/625
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/24(金) 07:33:04.08 ID:JfKNoaNJ それDxLib関係あるの? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/649
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/10(月) 20:36:47.08 ID:rD6ovjVX >>755 状況によるけど、画像ファイルの時点で白くボヤけさせておいて加算合成とかじゃダメ? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/758
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/28(金) 01:07:55.08 ID:iKF7Khmt 課金してるわ 高画質でうpできるし、ニコニコゲームフェスに応募したときは便利だと思った http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/803
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/07(金) 19:44:55.08 ID:jcwQFqhb >>818 H S P http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/822
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/07(金) 23:20:19.08 ID:bcuJQV4E MV1CollCheck_Line関数を用いて ステージモデルとの当たり判定を行っているのですが 何故かラインがステージモデルと接触して直ぐにフラグにTRUEが代入されません ある程度深く沈み込めば反応するのですが、何故でしょうか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/828
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/03(土) 23:10:31.08 ID:gVMm8PHb 遅いとか言うくせに本当に遅いか分かってない阿呆がきてますね http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/976
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