[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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16: 2013/11/08(金)03:06:59.08 ID:J8WocBR8(2/2) AAS
むしろ仕様をオープンにして「リソースを差し替えられます!」というのを売りにするのがよい
56: 2013/11/14(木)11:25:56.08 ID:QTYaRAwT(1) AAS
毎フレーム数十個くらいなら別にいいかなーって
76: 2013/11/16(土)10:04:49.08 ID:JswfCln0(1/4) AAS
どうしよう・・・
190: 2013/11/24(日)16:28:04.08 ID:Hldh+di0(2/3) AAS
3Dゲーの目の動きってテクスチャーをずらしてるのかな?
そんな関数ある?
235: 2013/12/01(日)18:52:59.08 ID:7JnASPug(2/2) AAS
ストリートファイター4のようなオンラインゲームで
遠く離れた人と対戦プレイする時は時差が生まれると問題になる

パンチボタンを押すと目の前のPCモニター画面で
それに合わせて自分のキャラがパンチを繰り出し
拳が相手の顔面にクリーンヒット!

その状況を遠く離れた対戦側のPC画面にも同時に表示するようにしないといけない
そう考えると通信速度ってのは、俺が考えている以上に高速なのだろうか
省2
433: 2013/12/13(金)01:05:27.08 ID:xT5S28jk(1/3) AAS
>>382です
シングルスレッドでcpu1コアでやってるのですが、
結局の所、3dゲームとしては妥当な負荷量なのでしょうか?

あとソースコードはvs2010です、すいません。
レビューしてくれるといってくれたひとが数人だったのでダウンロード制限5回までにしてました
亀になりますが、詳しくレビューしてくれる方がいらっしゃるならまた上げます
444: 2013/12/13(金)18:32:09.08 ID:2p8CNYEs(1) AAS
描画距離って処理速度に影響してくるの?
描画する要素が多くなるから
ってことなら、描画してるのは天球とか機体だけだからそんなに負荷変わらないような
459: 2013/12/22(日)00:36:46.08 ID:VxmegpWF(1) AAS
画像ファイルで良く使われるのが.pngです。良いです。
.jpgもありますが、画質劣化するので使いません。透明もありません。

DirectXでは、.DDSが一番良い。 画質劣化、透明、速度に関して
625: 2014/01/18(土)02:40:45.08 ID:0erxiAd1(1/2) AAS
背景の移動ならDrawGraphFは使いやすいんだけど、
キャラの移動だと微妙……ってのが個人的な印象
649: 2014/01/24(金)07:33:04.08 ID:JfKNoaNJ(1) AAS
それDxLib関係あるの?
758
(1): 2014/02/10(月)20:36:47.08 ID:rD6ovjVX(1) AAS
>>755
状況によるけど、画像ファイルの時点で白くボヤけさせておいて加算合成とかじゃダメ?
803: 2014/02/28(金)01:07:55.08 ID:iKF7Khmt(1) AAS
課金してるわ
高画質でうpできるし、ニコニコゲームフェスに応募したときは便利だと思った
822: 2014/03/07(金)19:44:55.08 ID:jcwQFqhb(1) AAS
>>818
H S P
828: 2014/03/07(金)23:20:19.08 ID:bcuJQV4E(1) AAS
MV1CollCheck_Line関数を用いて
ステージモデルとの当たり判定を行っているのですが
何故かラインがステージモデルと接触して直ぐにフラグにTRUEが代入されません
ある程度深く沈み込めば反応するのですが、何故でしょうか
976: 2014/05/03(土)23:10:31.08 ID:gVMm8PHb(1) AAS
遅いとか言うくせに本当に遅いか分かってない阿呆がきてますね
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