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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/17(日) 20:50:22.06 ID:goUktAbP ぶっちゃけ大手であればスマホゲーでもいいんだ、ネームバリューさえあれば。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/109
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/22(金) 18:51:09.06 ID:lhwZspRB ついでにロードした画像は終了するまでメモリの闇に消えるのか? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/169
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/06(金) 23:44:00.06 ID:n7M7J0bf 商業レベルのゲームエンジンすらまともじゃねーなら、そら世の中の本やサイトがまともだと感じるわけねーわな 自覚してないのかも知れんがまともじゃないのはお前だぞ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/333
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 22:50:21.06 ID:OWkqxLZc 一人で作ってると一番の問題はモチベーションの気がするんだ・・・。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/431
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 23:05:28.06 ID:HxPOzWOf キャラクターのパラメータデータってプログラム内の定数として直書きする? それとも外部ファイルから読み込む? その場合はどんな拡張子にする? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/497
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/10(金) 20:49:32.06 ID:dkda6PtW 描画順はともかく、ハンドル入れ替えは案外使えるテクニックかもしれん。 やるとしたら間に1つ変数を挟んで、その間の方を弄るようにするのがいいかな? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/572
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/24(月) 21:33:30.06 ID:uSun/l+N 二次元配列の各変数(unsigned int)のビットが1の所にDrawPixelをかけています 画面を黒でクリアする代わりにColor1,1,1を減算してからScreenCopyを使い残像を演出しているので、変化する部分だけをというのはできません…… GraphLock関数というのを見つけたんですが、使えるんでしょうか?(引数の意味がよくわからないのでテストからして出来ませんorz) http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/779
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/08(土) 00:19:03.06 ID:5Iyh/4ws シェーダーって言葉は聞いたことあったけど、3D描画に役立つものなのかなー程度の認識だった ざっとぐぐってみただけだがピクセルシェーダってのが使えるんかな ちょっくら勉強してみよう http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/829
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/12(水) 10:32:59.06 ID:CTfxRRGR おお、ボリューム比例化したのかw これはGJだわー http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/844
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