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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/14(木) 14:45:29.04 ID:hz7RN64X 書く必要性と言う意味の「使う」と 1フレームの間にそれが実行されるかと言う意味の「使われる」が混濁してる。 文脈から言えば普通は前者だと思うけど、なんか話が脱線してる。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/57
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/15(金) 07:44:25.04 ID:BTf+kUYq 右スティックはいろいろ隠し関数があるのか ちょっと覗いてみる http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/61
170: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/22(金) 19:10:07.04 ID:CObsm9Te >>169 DxLib_EndとかInitGraphとか使えば消えるはずだけど画像を使う方法は無くなるな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/170
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/04(水) 23:01:06.04 ID:lOdxjbSw 多分、サイトや本で見ただけの知識しか無いから >>249 や >>251 みたいな妙な事言うのかなと思った。 そこに書いてある物が全てと思ってしまったかのように。 とりあえず、それは狭い固有の要件なので、一般化して話すのはもっと先でいいと思う。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/260
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/08(日) 07:31:05.04 ID:I2T1/et4 まずはどういったシステムを作りたいかにもよる でDxLibを利用してそれらが作れるか考えてから決めればいいんじゃないか ただ何でもいいって考えなら上2つに同意 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/344
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/12(木) 18:42:49.04 ID:qmVZLHGY >使用するメモリーが半端ないと思うのですが、ループ外に書く方法を教えて下さい つまり莫大なメモリを積んでいるから背景を全部一括でメモリに持ってみたいという話ではないのか http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/386
406: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/12(木) 20:01:38.04 ID:LHOSBTMF >>404 このDrawGraphってのだよ これ外に書けないの? ループの中で毎回ドローしてていいの? ドローってさ一回だけでしょ http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/406
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 12:28:10.04 ID:8itBnJa5 DXライブラリの水の作り方が分からないんだけど ググっても出ないし、みんなどうやってるの? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/487
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