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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/20(水) 12:02:33.01 ID:2bzsxSIO DXライブラリはモデルとモーションが別々に使えないのがつらい 基本xファイルだろうし http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/158
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/11(水) 19:39:45.01 ID:RXr/HyOc >>362 DirectX9必携: 鎌田 茂雄 著 DiretXでのダイレクトサウンド3Dについて書かれている。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/366
474: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/26(木) 00:42:30.01 ID:xyR7W7tq >>473 フォルダにconfという拡張子があれば俺はそれで構わない、何も望まない http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/474
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 00:50:03.01 ID:PC8hDA8a dxaファイルの名前がconfになっただけだからなにも変わらないが http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/477
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 08:15:51.01 ID:w2FghHnt サブクラスのコンストラクタの関数ポインタって、スーパークラスのコンストラクタポインタ変数に代入できる? if文使うより綺麗にはなりそう enum e_kind{yusya,mahou,size}; class yusya:unit{ public yusya(); } class mahou:unit{ public mahou(); } //あとユニットクラスのコンストラクタの関数ポインタ配列にyusya,mahouをいれて 配列のインデックスに列挙体の定数入れて呼び出す 戻り値はunit って感じのできたらいいんだけど、 結局配列に関数ポインタいれるのてが気になるんだよなぁesp http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/518
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/20(月) 23:29:23.01 ID:TkwfKDQ7 >>617 そうだよ 2分割のときもあるけど http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/633
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