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DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/
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185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/24(日) 11:18:09.00 ID:QBUeckFU ランダム生成はさすがに自作 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/185
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/27(水) 19:48:18.00 ID:VH36xUw0 何気にライブラリの方でメモリを確保する関数があるんだよな 用意する必要があったのかな http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/209
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/01(日) 15:15:04.00 ID:65dD/B/t >>226 >他クライアントも判断して 多数決? 廃スペが一人他低スペだった場合、すごくストレスだろうね ユーザが他のユーザを監視って、絶対的監視がいない時点で意味がない それなら一人にホストさせるかサバ管 普通のネトゲやったことあるなら、チート対策に 「サーバーに異常な数値が送られてきたらその数値は処理しない」ようにできてることがわかると思うが それが他クライアントが監視する方法より劣ると思う理由はなに? もちろんリアルタイムチックに見せるために別でクライアントごとに計算させるのはいいと思う http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/231
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/15(水) 21:00:45.00 ID:jxr9ROu3 >>606 無気力人間だな。作ろうと思えば作れるけど、メンドクサイ。 自分がやりたいのはプログラミングではなくてゲーム製作なんでね。 http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/608
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/25(土) 20:18:39.00 ID:eZ4atg+r 8bitグレースケールの画像を用意して表示するのはダメ? http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/653
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/30(木) 22:42:16.00 ID:XzeuA8gX >>737 DxDirectX.h http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/741
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/11(火) 22:56:06.00 ID:r9sZQKQk >>835 レスサンクス 今まで使ってたバージョンは3.10cだった ソースコードは svn で管理してるから間違いない 3.10cに戻すと音が出る http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/837
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/04(日) 01:55:12.00 ID:pOK5PYkW >>975 たとえばフォントとか文字サイズごとに合わせて 適切にキャッシュを用意しないと遅くなる・ビデオメモリを無駄にする http://toro.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/977
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