[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その17 (981レス)
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185: 2013/11/24(日)11:18:09.00 ID:QBUeckFU(1) AAS
ランダム生成はさすがに自作
209: 2013/11/27(水)19:48:18.00 ID:VH36xUw0(1) AAS
何気にライブラリの方でメモリを確保する関数があるんだよな
用意する必要があったのかな
231: 2013/12/01(日)15:15:04.00 ID:65dD/B/t(1) AAS
>>226
>他クライアントも判断して
多数決? 廃スペが一人他低スペだった場合、すごくストレスだろうね
ユーザが他のユーザを監視って、絶対的監視がいない時点で意味がない
それなら一人にホストさせるかサバ管
普通のネトゲやったことあるなら、チート対策に
「サーバーに異常な数値が送られてきたらその数値は処理しない」ようにできてることがわかると思うが
省2
608: 2014/01/15(水)21:00:45.00 ID:jxr9ROu3(2/2) AAS
>>606
無気力人間だな。作ろうと思えば作れるけど、メンドクサイ。
自分がやりたいのはプログラミングではなくてゲーム製作なんでね。
653
(1): 2014/01/25(土)20:18:39.00 ID:eZ4atg+r(1) AAS
8bitグレースケールの画像を用意して表示するのはダメ?
741: 2014/01/30(木)22:42:16.00 ID:XzeuA8gX(1) AAS
>>737
DxDirectX.h
837: 2014/03/11(火)22:56:06.00 ID:r9sZQKQk(2/4) AAS
>>835
レスサンクス
今まで使ってたバージョンは3.10cだった
ソースコードは svn で管理してるから間違いない
3.10cに戻すと音が出る
977: 2014/05/04(日)01:55:12.00 ID:pOK5PYkW(1) AAS
>>975
たとえばフォントとか文字サイズごとに合わせて
適切にキャッシュを用意しないと遅くなる・ビデオメモリを無駄にする
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