[過去ログ] サウンドノベル作ろうぜ!! (240レス)
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6: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/06(水)00:26 ID:zrRZqoyR(1/5) AAS
ストーリーを考えました。
ある日、高層ビルの屋上にある有名デートスポットで、ふたまたをかけている女性が一方の男性と
デート中に携帯を見られたことがきっかけでふたまたがばれてしまう。
怒った彼が投げ捨てた彼女の携帯ははるか下の地上に落下する。もう一方の男性の連絡先はその携帯にしか
保存していなかったので、彼女は男をおいて携帯を探しに地上へ降りる。公衆電話があったので自分の携帯を
鳴らすと呼び出し音が鳴るので壊れていないと分かるが、探しても見つからない。
さあ、ミステリー。果たして携帯はどこへ行ったのか?
省1
10: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/06(水)22:41 ID:zrRZqoyR(2/5) AAS
エバッコさん、応援するから、絶対完成させよう!
高望みはしないでおこう。
素材は全部借り物でもいいし。
ユウキノベルとか使って簡単にしてもいいかも。
挫折しないでやり遂げよう!
11: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/06(水)23:29 ID:zrRZqoyR(3/5) AAS
>>9
概要をのせるページを作ったので、見逃してやってください。お願いします。
外部リンク:ebacotonoberu.seesaa.net
14: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/06(水)23:53 ID:zrRZqoyR(4/5) AAS
>>1にある
>結構来るゲーム内容
って、何が来るんだろう?涙?それとも感動?
えばっこさん、また詳しことを書き込んでくださいね。
共にがんばりましょう!
15: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/06(水)23:58 ID:zrRZqoyR(5/5) AAS
>>13
まさかひょっとすると自作自演を疑っていらっしゃるのかもしれないけれども、そんなことはないです。
じゃはエバッ子さんとは別人ですので・・・。知人でもないです。そこのところをよろしくお願いします。
17: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/07(木)16:40 ID:aAwEqoV3(1/3) AAS
>>16
みました・・・。
情報提供ありがとうございます。
私がこのスレで嬉々としてふたまたかけた人の話を考えたり、特設ページを作ったりしていた頃、
エヴァッ子さんは別のところで別の企画を始めていたということを知りました・・・。
じゃは裏切られたということですか?
信じていたのに・・・!エヴァッ子さんを待っていたのに・・・!
省2
18(1): じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/07(木)18:23 ID:aAwEqoV3(2/3) AAS
えば子さんが戻るまで、みんなでこの企画を盛り上げよう!
帰ってきたえば子さんに、「オレはみんなにひどいことをしたのにみんなはオレを待ってたのか!」
って、びっくり!感激!させよう!
なんか、じゃばかり書きこんでいるけれど、みなさんもストーリーのアイデアとか出して下さいね。
とりあえずブログ更新しました。
21: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/07(木)22:46 ID:aAwEqoV3(3/3) AAS
エヴァ子さん、もう帰ってこないのかな?
このスレもらっちゃっていいのかな?
・・・立ってまだ3日のスレを私物化するのは気が引けるのだけれど・・・。
エヴァ子さん、これを見たらすぐ書き込んでください!
まだ間に合います!誰もあなたを責めません。(多分)
もしもエバ子さんが戻らなければ・・・じゃに考えがあります。
もともとそんなつもりはなかったのですが、>>20さんが私の心に火をつけてくれました。
省2
27: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/09(土)03:11 ID:6oEqWoMv(1) AAS
やっぱりえば子さんこない。このスレ、もらうことにしますね。
じゃの作りかけのゲームをみんなで作るスレにします。
勝手ですが皆さんよろしくお願いします。
ウディタ製のアドベンチャーで、9割近くできています。
とりあえず、モノの準備ができ次第アップするのでお楽しみに!
32: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/10(日)00:37 ID:X+yHrz/s(1/5) AAS
エヴァッ子さん、帰ってこられたんですね・・・。
何か、すいません・・・。
(ちょっと気まずい)
まあ期待してると言ってくれているので、期待に沿えるよう頑張ります。
・・・というわけで、何よりまずはできかけの自作ゲームをアップしました!
例のブログです。
外部リンク:ebacotonoberu.seesaa.net
省4
33: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/10(日)00:56 ID:X+yHrz/s(2/5) AAS
さて、とりあえずアップはできたようなので、改めて希望というか説明をさせてもらいます。
このゲームは、テキスト多めのアドベンチャーです。(スレタイと違ってしまう!)
RPGから経験値や雑魚戦、所持金などをなくすと、そうなりました。
ウディタで作っています。ここまで半年かけました。
正直いって、数百時間かけてきたものを2chにさらすのはちょっとびびっています。
どんな目にあわされるんだろう、僕。まあ多少の非難中傷は覚悟しないといけないのかな・・・。
(この期におよんで一人称もじゃなんてぬるいしゃべり方は貫けないので、僕にした。キャラも少し変るかも)
省3
35(1): じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/10(日)01:36 ID:X+yHrz/s(3/5) AAS
多少マルチシナリオのアドベンチャーですが、選択肢よりもマップ上のキャラに
話しかける順番でストーリーに多少の変化がつきます。
それとわかる「おつかい要素」は極力なくしましたが、結局やることは次にフラグの立つ
地点を探しまわることなので、キャラの会話などを楽しめない人には苦痛かもしれません。
上に書いたようにテキストは多めです。
プレイ時間は1時間くらいなのでしょうか?
(またあとで書きますが、これもみなさんにお聞きしたい点です。)
省15
36: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/10(日)02:12 ID:X+yHrz/s(4/5) AAS
>>34
レスありがとうございます。>>7の話じゃないけど、本当に作ろうと思ったら「みんなでやろう」
とか言っても進まないだろうから「ぼくのゲーム作るの少し手伝って!」くらいのスタンスで
させてもらってもいいですか?何よりも完成させることを優先させたいと思います。
(エグゼクティブ・プロデューサーを名乗る気はないですが・・・。)
なにぶん、もうすでに大体できてしまっているので。
大勢の方には、タイトルを考えたり、テストプレイした感想をもらえたらうれしいです。
省8
37: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/10(日)02:37 ID:X+yHrz/s(5/5) AAS
プレイして下さる方へ
プレイしていただきありがとうございます。
・ゲームの会話中で(カッコ)の部分は、キャラクターの内心をあらわす場合とヒソヒソ話をしている場合とがあります。
・メニュー画面からアイテムや特技を使用することはできません。ほとんどの場合、必要な時に自動で発動します。
(この2点はRead Meに書き忘れました。まあきっとわかるでしょうが。)
テストプレイして下さる方へ
・タイトル案があれば教えてください。
省5
39(1): じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/10(日)18:31 ID:7/AxTcqx(1/3) AAS
ねこばんちょーさん、プレイしてもらって感激です!
生まれてはじめて自作ゲームに感想をもらいました。とても嬉しいです。
・・・そうですか、完成ですか。確かにそうかもしれない・・・。
この場所で手を加えていく余地はもう少ないですもんね。
まあ完成にしても、タイトルは公募できればと思っているので、もしタイトル案があれば
ぜひ教えて下さい。
プレイしていただき本当にありがとうございます!
43: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/10(日)22:23 ID:7/AxTcqx(2/3) AAS
>>40
ありがとうございます。
ストーりーは、あってないようなものなので・・・。
本作で一番力を入れたのは、「逆さ言葉」を文脈の中でいかに自然にしゃべらせるか、
ということです。できればぜひ一度みてほしいですね。
ベクター・・・本当に完成したら、ぜひ登録したいです。
>>41
省2
45: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/10(日)23:08 ID:7/AxTcqx(3/3) AAS
>>42
嬉しいです!自分が今まで一人でシコシコ作ったものがこうして
とうとう人目に触れていくのかと思うと、血流がザワザワします!
テストプレイして下さる方に教えて欲しい点をまとめました。
たくさんあるので、気が向いた項目だけ、あるいは僕の希望などは
気にせずに好きな形式で教えてもらっても、もちろん大歓迎です。
一応上から順に、希望の優先度の高いことからならべてみますね。
省19
47: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/11(月)00:15 ID:jCMNb5nm(1/7) AAS
>>44
詳細にありがとうございます!もったいない言葉に感激至極です。
指摘頂いた点は本当にその通りと思います。ゆうすけはバグです。
サカコト、本当にそうなんです。わかってもらえて涙が出そうです。
言い訳になりますが、始めサカコトは厳選して作ったのですが、そうするとわざと
サカコトを避けて進めた場合に取り逃しがたまると、詰むんです。やむなく個数を
稼ぐために粗製乱造してあんなことに・・・。サカコトの自然さには一番こだわりたいので、
省17
49: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/11(月)00:58 ID:jCMNb5nm(2/7) AAS
ゲームのダウンロードはこちらから(ログに埋もれていくので)
外部リンク:ebacotonoberu.seesaa.net
>>46
まあそういうことになってしまうのですが、もしもご希望の方がいれば、本格的にご協力いただきたい点もいくつかあります。
タイトル案とテストプレイ以外に募集するものを、ここにかき出します。
・モンスター顔グラフィック 4体分
・差し替え用の全ての(どれでもお好きな)グラフィック
省14
51(3): じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/11(月)15:04 ID:jCMNb5nm(3/7) AAS
>>50
なれ合いのやりとりをずっと続けたいわけではないので、全て終わればスレも終わると思います。
その時は必要なら、削除依頼します。グラフィックで本格的に参加する人が現れない限りは、年内で十分でしょう。
そうですね、今後のタイムテーブルを考えてみます。
55: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/11(月)23:32 ID:jCMNb5nm(4/7) AAS
>>52
ねこばんちょーさん!
最後なんて言わず、末長くおつき会いください!僕の作品に生れてはじめてのコメントをくれた方なんだから・・・。
落ち着いたら・・・どんなことが見えてきますか?
やっぱり、あれはもう完成しているからここですることは何も残ってないってことですよね・・・。
愛情のこもったお言葉だから、真摯に受け止めます。
今のところ感想を書いて下さったねこばんちょーさんともうお一方の双方、>>38と>>44は、作品の完成ということには
省7
57(1): じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/11(月)23:47 ID:jCMNb5nm(5/7) AAS
プレイして下さった方へ(もしいたら)
テストプレイ報告やご感想などは今後もここで聞かせてもらえたらと思うので、よければお願いします!
しかもできればお早めに!
(そのうちいつかは僕もこのスレから姿を消すでしょう。そして他スレと同じようにここも、タイムカプセル状態になるのでしょうね。)
>>51
いろいろアドバイスいただきありがとうございます。
そういえば僕が立てたんじゃないですもんね、ここ。僕が完成間近のゲーム公開を思い立つ前に、すでにエヴァッ子さんが「立ててた」。
省5
58: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/11(月)23:52 ID:jCMNb5nm(6/7) AAS
>>56
この乱舞に耐えられる人が、あのゲーム向いているかもしれません。
良くも悪くも、まあこんなゲームです。消化が進んできたらぜひどうぞ。
59: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/11(月)23:58 ID:jCMNb5nm(7/7) AAS
>>57にかいた>>51は、>>53の間違いでした。
(落ち着け、僕。ねこばんちょーさんがあきれてるぞ。)
61: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/12(火)00:08 ID:AyFyKXpj(1) AAS
>>60
はいわかりました。すいませんでした・・・。
62: じゃ ◆Fukgv6NaTc 2013/11/12(火)01:14 ID:YaRe2/Mj(1) AAS
今後のことを決めました。
ここはエヴァッ子さんが中心になってサウンドノベルを作る場所なので、
僕、じゃはもう書き込まないことにします。今までお騒がせして申し訳ありませんでした。
しよはーさんはじめ、プレイした感想をくれる方は、ブログのコメント欄にいただければと思います。
ゲームは今後完成させ、どこかで公開します。
あのブログも、コメントをくれる方がいなくなれば引越しします。
このスレで出会った方にはたくさんのことを教えてもらいました。またお会いしたいです。
省1
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