[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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282(2): 2017/11/23(木)15:30 ID:SbFdu8qM(1) AAS
パックマンとボンバーマンは3次元化した時
全ての次元の座標が偶数になる部分に壊せないブロックがあるスカスカモデルか
1つ以下の次元の座標が奇数になる部分に壊せないブロックがあるトンネルモデルかの2択がある
4次元の場合はその中間にもうひとつモデルがある
283(2): 2017/11/23(木)22:48 ID:yNi8m4dC(1) AAS
>>282
どういうこと?
もっと詳しく!
288(2): 2017/12/01(金)19:46 ID:/p/12v6I(2/2) AAS
右はそれの白色がない奴のことを言ってた
それはそれで複雑な形だな
左は充填率4/8。連続気泡としては充填率最大かな。
右は充填率2/8。
>>282のスカスカは充填率1/8。
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