[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
217(2): 2014/12/29(月)19:12 ID:v2tQcz6E(1) AAS
駒が全部Nx1x1x1のテトリス棒状で
棒上の任意の点での回転がmoveとして許されてて、
敵の回転で壊されると2つに分裂して短くなっちゃう
棒状将棋とかどうだろうか。
捕虜は壊れた2部分の接合に使えて
だんだん形が複雑になっていくとか。
218: 2015/01/01(木)11:58 ID:1v+xEUr+(1) AAS
>>217
将棋はスクエア升目だから、棒の回転で重なる部分の判定がなかなか予想しにくいかも
壊れるとか、くっつくとかをどう扱うかが、初見者には難しい・・・
244: 2015/08/23(日)01:48 ID:LgNHe7eJ(2/3) AAS
>>201付近 4次元FPS(前スレにもあったかも)
>>213 4次元板野サーカス
>>216 4次元潜水艦ゲーム
>>217 4次元棒状将棋
>>221 4Dingress
>>222 4次元ブロック崩し
>>224 >>226 4D Unreal Engine
省3
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.840s*