[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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201
(1): 2014/10/02(木)09:05 ID:ylt7wYvb(1) AAS
>多次元化すると直線攻撃を避ける方向が多すぎて当たらなくて辛いね

納得

3D化でも直線弾道は十分当たらない

機銃による面制圧や、ファンネルによる全包囲攻撃が必要な理由がわかる

爆風とかは球状に広がるから立体制圧?
244: 2015/08/23(日)01:48 ID:LgNHe7eJ(2/3) AAS
>>201付近 4次元FPS(前スレにもあったかも)
>>213 4次元板野サーカス
>>216 4次元潜水艦ゲーム
>>217 4次元棒状将棋
>>221 4Dingress
>>222 4次元ブロック崩し
>>224 >>226 4D Unreal Engine
省3
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