[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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107(2): 2013/11/26(火)00:40 ID:dUomaVxA(1/2) AAS
4次元ビリヤード、実は今まで力学的になんちゃって計算だった。
球が衝突するとごちゃごちゃに絡まってたよね。
正しく計算するようにした。
・球vs球の衝突時の撃力を中心同士を結ぶ線上のベクトルに限定
・衝突判定をフレームごとに限っていたのですり抜けが生じてたが、
フレーム間に起こる全ての衝突を順に処理するアルゴリズムを導入。
4D BILLIYARDS v0.3
省9
108(1): 107 2013/11/26(火)00:46 ID:dUomaVxA(2/2) AAS
あと、ブレイクショットするための初期配置なんだけど、
2次元だと1-2-3-4-5 の3角形に並べるよね。
あれの4次元版はどうするのがいいのか誰か考えて
3次元だと三角錐型に詰むんだろうけど
4次元が良く分からない。
109: 2013/11/26(火)21:30 ID:BZ53Da3N(1/2) AAS
>>107
すげえ
>>108
初期配置のピラミッドは、
二次元では、先頭を頂点に、最後が底辺(直線)になる
三次元では、先頭を頂点に、最後が底面(正方形)になる
四次元では、先頭を頂点に、最後が底胞(立方体)になるのでは?
省1
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