[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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102
(1): i 2013/11/23(土)19:42 ID:l38JmE7T(2/2) AAS
2Dビリヤードは摩擦で速度が減衰するけれど、3Dビリヤードは空気抵抗で運動を止めるの?

3Dパッティングは初速による運動エネルギー+Z値による位置エネルギーの和を一定にするようにして、現在のZ値に応じた速度を計算して、
摩擦によるエネルギー減少を行って止めれば良いけど、
4Dパッティングではどうすれば良いか悩んでいます・・・。
103: 2013/11/23(土)19:56 ID:DM8BpYGI(4/4) AAS
>>102
別に考えなくても、
ひとまず3Dのを実装すれば分かるよ。

dnum = 3; //次元数
q[d] //d次元位置
v[d] //d次元速度
f[d] //d次元力
省7
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