[過去ログ]
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/26(火) 00:40:48.60 ID:dUomaVxA 4次元ビリヤード、実は今まで力学的になんちゃって計算だった。 球が衝突するとごちゃごちゃに絡まってたよね。 正しく計算するようにした。 ・球vs球の衝突時の撃力を中心同士を結ぶ線上のベクトルに限定 ・衝突判定をフレームごとに限っていたのですり抜けが生じてたが、 フレーム間に起こる全ての衝突を順に処理するアルゴリズムを導入。 4D BILLIYARDS v0.3 http://www.ukaibutton.com/4dbill/ これで「表面が理想的にツルツル」で回転要素がないけど、 それ以外は物理的に完全な4次元ビリヤードが実装できたことになる。 (回転要素も入れてもいいけどね) 4次元の意味分からなさを補完するための「照準」を入れるといいかも。 当たった球がどう動くかの軌跡ね。 2次元ビリヤードでそれやると簡単になってしまうけど、 もともとある4次元の把握出来なさを生める意味でサポートがあると 丁度いい感じのゲームバランスになる、とかあるかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/107
108: 107 [sage] 2013/11/26(火) 00:46:01.02 ID:dUomaVxA あと、ブレイクショットするための初期配置なんだけど、 2次元だと1-2-3-4-5 の3角形に並べるよね。 あれの4次元版はどうするのがいいのか誰か考えて 3次元だと三角錐型に詰むんだろうけど 4次元が良く分からない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/26(火) 21:30:59.71 ID:BZ53Da3N >>107 すげえ >>108 初期配置のピラミッドは、 二次元では、先頭を頂点に、最後が底辺(直線)になる 三次元では、先頭を頂点に、最後が底面(正方形)になる 四次元では、先頭を頂点に、最後が底胞(立方体)になるのでは? 具体的には、(0,0,0,0)を頂点とすると、(±1,±1,±1,1)が底になる8つの点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/109
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s