[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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190: 2014/09/23(火)13:01 ID:n4Kl47nO(1/2) AAS
斜めは6次元だと、
 2次元斜め:平面斜め(距離√2)
 3次元斜め:立体斜め(距離√3)
 4次元斜め:超立体斜め(距離√4=2)
 5次元斜め:超々立体斜め(距離√5)
 6次元斜め:超々々立体斜め(距離√6)

3Dチェスでは、平面斜めのビショップだけだと利きが少なくて、詰ませるのがキツ勝った思い出あり
191: 2014/09/23(火)13:06 ID:n4Kl47nO(2/2) AAS
多次元化で詰めなくなる場合の、解決方法としては、

?盤面(空間)を狭くしてしまう
?駒数を増やして移動可能なマスを減らしてしまう
?キングの進行方向(特に斜め)を制限してしまう
?立体斜めのユニコーンを導入
?クイーンの利きに全斜めを追加
?ナイトとルークやビショップを組み合わせた駒の導入
省4
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