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四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:27:22.55 ID:Waac8Kch >>288 了解! これでどう? https://img.atwikiimg.com/www59.atwiki.jp/4dgames/attach/1/24/3D-2.PNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 21:35:10.08 ID:Waac8Kch @左上 完全充填されたところから、 X軸・Y軸・Z軸が1点で交差するようにくり抜いた構造 壁は全て連続 A左下 @から壁の連続性を断った状態 通路は@と全く同じ B右上 下1段目と上2段目をそのまま残し、 下2段目と上1段目を、下1段目と上2段目と同じ構造にして、右奥へずらした構造 X軸・Y軸・Z軸が1点で交差しなくなり、 どれか2軸のみ1点で交差するようにくり抜かれた構造 C右下 @、A、Bから上1段目と下2段目を除いた構造 @とAのX軸・Y軸・Z軸が1点で交差と、 Bのどれか2軸のみ1点で交差が、合計された構造 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 23:34:46.82 ID:Waac8Kch >>288 @充填率4/8 フルクローズ A充填率3/8 セミクローズ B充填率2/8 セミオープン C充填率1/8 フルオープン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 23:43:34.78 ID:Waac8Kch 2×2×2基本構造(=計8個)の2×2平面図(×2段) @ 〇〇 〇× 〇× ×× A ×〇 〇× 〇× ×× B 〇× ×× ×× ×〇 C 〇× ×× ×× ×× 移動経路としては、@=Aのため、 プレイヤーが移動できるルートモデルとしては3通りあるみたい 3軸交差点を必ず必要とするなら、2通り(Bが除外されるため) ボンバーマンは、ルートが多い方が逃げやすいけど、 壁が少ないと爆風を遮られなくなるから、バランスが難しいところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383053532/292
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