[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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273: 2017/01/02(月)15:34 ID:LHwbaUZr(1) AAS
最終的な座標計算は、行列計算と同じにはなるんだけど・・・

その途中経過をクォータニオンとして管理していた方が、
以下の点でかなり便利!

@圧倒的に、任意軸での回転がしやすい、
A基底軸回転(オイラー角)へも変換できるけど、
 オイラー角の致命的な欠点であるジンバルロックがない、
B回転クォータニオンの正規化が、ノルム除算だけで簡便
省3
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