[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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199: 2014/10/02(木)00:57:57.94 ID:90Mnqdxm(1) AAS
将棋もFPSも、
多次元化すると直線攻撃を避ける方向が多すぎて当たらなくて辛いね。
直線攻撃を面攻撃に昇格すればいいのかな。
つまり4次元将棋の飛車は一回だけ方向転換出来るとか。
206: 2014/12/22(月)00:47:36.94 ID:aeE8U8px(1) AAS
すごく当てにくくて高威力の単発ライフル
ちょっと当てやすい1次元に弾が広がる散弾銃
そこそこ当てやすい2次元にひろがる散弾銃
すごく当てやすいけど弾密度の距離による減衰も激しい3次元散弾銃
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