[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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63(1): 2013/11/14(木)09:38:33.81 ID:pIORfljy(1) AAS
おれも実射影平面がどんな形になるか悩んでた時があった。
ハンカチを三角に四つ折りして、これだと気がついた。
128: 2013/12/06(金)18:31:39.81 ID:xlePzswb(1) AAS
プレイヤーが「これって4次元なんだな」と認識できるかどうかが、ポイントかな・・・
241: 2015/07/04(土)18:04:17.81 ID:BE7NUX9T(1) AAS
3次元空間のスクリーンは3次元球の球面ということは、
4次元空間のスクリーンは4次元球の球面。
4次元球の球面は正投影で3次元に投影すると3次元球2つになる。
視線方向だけに限ると3次元球1つ。
この「4次元空間の前方スクリーン」が、
直径2メートル大のでっかい半透明な3次元球として目の前にあるとする。
球のなかの3次元点ひとつひとつは「4次元の方向」に相当する。
省8
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