[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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28: 2013/11/05(火)19:49:11.62 ID:o66Ahnh3(1/3) AAS
マトリックス内では「対角線」だけど、マトリックスとマトリックスが「斜め」の関係にある場合、斜めのマトリックス同士の「中心間の距離」は「対角線の長さ」と一緒
チェスとか将棋とか斜め移動があるゲームの場合、単純に空間の次元を拡張してぶつかる壁は「斜め」をどうするか
3次元斜めは、?その移動を無視するか、?既存の駒にその移動を追加するか、?新規の駒を作ってその移動を割り当てるかだけど、
4次元斜めの移動距離=2ということは、隣に2マス進むのと一緒(獅子将棋の獅子みたい)ということになってしまう
160(1): 2014/04/15(火)22:58:51.62 ID:YAFWa1jY(1) AAS
4次元レイトレーシング、いってみよか
275(1): 2017/01/02(月)20:31:50.62 ID:A7LEvNMr(2/2) AAS
あと線形補完が出来るのとメモリ節約になる利点もあるよ
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