[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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(2): 2013/11/26(火)00:40:48.60 ID:dUomaVxA(1/2) AAS
4次元ビリヤード、実は今まで力学的になんちゃって計算だった。
球が衝突するとごちゃごちゃに絡まってたよね。
正しく計算するようにした。

・球vs球の衝突時の撃力を中心同士を結ぶ線上のベクトルに限定
・衝突判定をフレームごとに限っていたのですり抜けが生じてたが、
 フレーム間に起こる全ての衝突を順に処理するアルゴリズムを導入。

4D BILLIYARDS v0.3
省9
123: 2013/12/05(木)21:38:30.60 ID:UvyQD0og(2/2) AAS
アクションアドベンチャー?みたいな
フィールド探検したい
166
(1): 2014/04/22(火)21:57:39.60 ID:S2O5nzs0(1) AAS
3次元において、2次元の平面を用いて折り紙をするわけだが、

4次元においても、2次元の平面を用いて折り紙をするのか、
 3次元の立体を用いて折り紙するのか・・・これは、折り紙と言えるのか?

3次元の立体を半分に折るとは、平面の掃引体と考えて、各平面で折るのか?
 それとも立体に別の挙動をとらせるのか・・・?

半分に折るとは、2次元の平面を、3次元空間を経由して、元の平面に対して反転して重ねるわけだから、
 3次元立体を、4次元空間を経由して、元の立体に対して鏡像異性体にして重ねること?
204: 2014/10/06(月)17:57:53.60 ID:Q5nnfjaM(1) AAS
マクロスかいww
235
(2): 2015/05/12(火)03:00:58.60 ID:6G9tigbm(1) AAS
4次元ゼビウス
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