[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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10: 2013/11/01(金)17:46:29.36 ID:zfBTfc4W(1) AAS
ほこ×たて
時間を操る程度の能力 × 空間を操る程度の能力
162: 2014/04/17(木)01:52:10.36 ID:SxtRvrqY(1) AAS
4Dレーシングを4Dレイトレーシングで、いってみよか
163(1): 2014/04/22(火)01:38:54.36 ID:H7rkAf67(1) AAS
分かった。4次元折り紙がいいと思う。
172: 2014/06/05(木)21:39:24.36 ID:mTo5Cj+/(1) AAS
6方向はいけるけど
8方向はキツイな・・・
269: 2016/10/24(月)05:24:05.36 ID:jQMPdYuk(1) AAS
4次元空間でプレイするテトリスとそれを自動プレイするAIの話
外部リンク:wgg.hatenablog.jp
282(2): 2017/11/23(木)15:30:02.36 ID:SbFdu8qM(1) AAS
パックマンとボンバーマンは3次元化した時
全ての次元の座標が偶数になる部分に壊せないブロックがあるスカスカモデルか
1つ以下の次元の座標が奇数になる部分に壊せないブロックがあるトンネルモデルかの2択がある
4次元の場合はその中間にもうひとつモデルがある
293: 2017/12/03(日)15:18:52.36 ID:Svmnhovq(1) AAS
直交軸方向は、2軸から3軸にしか増えないけど、
斜め軸方向は、2軸から6軸(+さらに4軸で計10軸)も追加されるから、
逃げやすく仕留めにくいゲームになりそうな・・・
2D→3Dで、周囲8マスが周囲26マスになるわけで、
そのうち周囲4マスからの攻撃が周囲6マスからの攻撃になる
(つまり、4マスの死角が、20マスの死角へ増える)
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