[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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189(1): 2014/09/21(日)15:23:58.16 ID:cT0hwqgH(3/3) AAS
6次元バイナリチェス(2x2x2x2x2x2)考えた。
座標は(0,0,0,0,0,0)を000000のように表すことにする。
・ルークx15
初期位置=000011, 000101, 000110, 001001, 001010, 001100, 010001, 010010, 010100, 011000, 100001, 100010, 100100, 101000, 110000
動き=任意の直進
・ビショップx6
初期位置=000001, 000010, 000100, 001000, 010000, 100000
省5
205: 2014/12/04(木)05:14:59.16 ID:18W665vw(1) AAS
.
230: 2015/03/20(金)21:45:14.16 ID:pG4EOHGc(1) AAS
シェーダって偏光面とか複屈折性も計算するの?4次元空間では大変そうだな
239: 2015/07/02(木)02:47:33.16 ID:+6G9xr2l(1) AAS
何かが頭の中で閃いた時って四次元空間の力だと思ってる
260(1): 258 2016/03/01(火)23:57:29.16 ID:sslvYLK1(1) AAS
次元が合ってなかったw
H=(R,G,B)/√(R^2+G^2+B^2)
と言いたかった。
>>259
ああ、そうか。
外部リンク[html]:imagingsolution.blog107.fc2.com
>>258じゃ「灰色」という色が1色入ってしまうな。
省3
271: 2016/11/02(水)19:41:20.16 ID:jLrOqlOX(1) AAS
4次元というよりは3次元を扱うのに便利なのだが、
四元数(クォータニオン)が大変便利だと気付いた
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