[過去ログ] 四次元ゲーム作らないか?? 2次元目 (299レス)
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14: 2013/11/02(土)13:03:30.07 ID:u2lOHjEl(2/3) AAS
速度=距離÷時間だから、距離をいじっても時間をいじってもいいわけだw
時間遡航でやり直しは最強そうだが
176: 2014/09/12(金)01:41:45.07 ID:QPPjl1gH(1) AAS
超カオスwww
213(1): 2014/12/27(土)23:12:21.07 ID:p5aiY0Tr(1/2) AAS
4次元板野サーカスが見てみたい
263: 2016/03/04(金)18:55:52.07 ID:cHiNTCCN(1) AAS
明度軸への距離を求めるなら、
S=√[{(R-G)^2+(G-B)^2+(B-R)^2}/2]
明度軸のレベルを求めるなら、
L=(R+G+B)/3
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