[過去ログ]
俺がゲーム作る過程をみんなが見るスレ (87レス)
俺がゲーム作る過程をみんなが見るスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:HZacDJIx よし、がんばるぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/1
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:HZacDJIx スケジュール 夏休みを利用して作る 7/24 兵装1つ実装 攻撃オブジェクトリスト、攻撃を受けるオブジェクトリストを管理するクラスを作成 ロックオンされるオブジェクト(被誘導オブジェクト)クラスを作成 ロックオンされるオブジェクトクラスリストを作成 →実際にロックオンしてみる 7/25-26 ミサイルの飛翔方式を作る ミサイルはロックオンされた対象に近づくと攻撃オブジェクト(爆発エフェクト)を生成して消える「非攻撃オブジェクト」 エフェクトの作成 →飛翔方式がネック、対象の速度と角度と距離からミサイルの角度を計算式に起こせるか とりあえず7月中にグラフィック以外の要素を完成させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/7
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:OvMFAhSe なんかよくわからんがすごい自信だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/8
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:oZS/l7kj くずおれる姿が楽しみですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/9
10: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:M2oD9/S1 頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/10
11: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:HZacDJIx UIも一緒に作ろうとしたら3Dエフェクトで躓いた なんじゃこりゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/11
12: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:HZacDJIx 3Dエフェクトに方向持たせたいからビルボードは無理・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/12
13: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:HZacDJIx とりあえずロックオンして、リストから取得した範囲内の敵のポインタをもたせたミサイルが生成されるところまでやった 兵装1つ作ったが航法がまだ作れてない。 ロックオンされるオブジェクトクラスを作った。 ロックオンされるリストクラスを作った。 ミサイルや機銃が、キャラクターの管理から離れてもUpdateされるように TransitoryUpdateListを作った。 このリストは機銃の弾が一定距離進んだ後やミサイルが爆発した時に立てるフラグを確認してdeleteしてくれる。 この仕様だと、当然ミサイルはゲームループ中にインスタンス化されるわけだけど、これらはテストプレイしてからメモリアロケータを本当に導入するか考える ミサイルなどの読み込みに時間がかかるモデルは、ロード中に読み込んでおいて、その複製を渡す感じにする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/13
14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:HZacDJIx ロックオンリストが完全でない状況でロックオン判定がされる問題が発生 リスト初期化 機体1->座標更新 機体1->リストに登録 機体1->ロックオン索敵 機体2->座標更新 機体2->リストに登録 機体2->ロックオン索敵 以下ループ スレッドが機体数分用意できない以上順番にやるしかないけど、公平に判定する為に1フレーム前の情報を使うべきかな・・・ ただ、std::vectorのコピーが確か簡単な話じゃなかった気がするし難しいかも 更新処理をupdateとregisterに分けるのが容易かも。 ポインタだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/14
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:f2agYNgY 夏休み終了までもたないに10000ペリカ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/15
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:rQO04tUe ワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/16
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:DNM4gpKs がんばって! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/17
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:1SjrdxWv >>1 もまえがゲーム作ったら俺就職するよ ・・・あ?3Dなの?無理・・・じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/18
19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:29QKCtAV やりたいこととそこへの道筋は見えてるみたいだし よっぽどのことがない限り躓かなさそうに見える 昔、夏休みほぼ丸々使ってソフト1個作ったのを思い出すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/19
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/25(木) NY:AN:NY.AN ID:hSrA12KI こいつ年中夏休みだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/20
21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn ロックオンとミサイル飛ばすの出来た。 ただ、ミサイルは目標にむかって一直線で飛ぶというやっつけぶり。 まぁ任意軸回転でゆっくり回せばいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/21
22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn ミサイルに慣性力を載せるのはまたあとでの話。 現在は自分以外の機体はすべてロックオンできてしまうから勢力情報を追加する また、ミサイルはターゲットとの距離をみて爆発オブジェクトを作成して自滅させる機能を作る。 NPCも今日同時に実装した。 AIは作ってないから真っ直ぐ飛ぶだけだけど、同じインターフェースで更新処理ができる。 明日は攻撃オブジェクトリストと被攻撃オブジェクトのリストを作ろうと思う。 一過性オブジェクトリストが必要とするLifetimeカウントが基礎クラスに作られて居ることが心残り。 継承した他のクラスでは使わないと思う。 仕様とかみ合ってないが、無視することも可能。 コンストラクタでの初期値設定とデストラクタの後始末ができてないと思う。 C++を理解してないせいかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/22
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn AIは固定でハードコートするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/23
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn 描画するカメラの設定がうまくいかない 手前すぎると遠くのZソートの制度が甘くなる ステージの描画構成を変えたほうがいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/24
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn カメラのクリップの話でした フライトシューティングの背景ってどうやって作ってんだろう? あと、今更だけどこの板ってこんな風にスレ立てて使って良いのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/25
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:Kq3+MNaA >>25 ホントはまとめサイトないとダメw でも情熱を持って自ら行動している人の邪魔をしないのがこの板の不文律。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/26
27: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:QD3+mqUz 今のままだとブツも何もないから ついったーでやれというしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/27
28: 名前は開発中のものです。 [] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn ブツっていうとSSとかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/28
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn ミサイルに被攻撃判定があるかどうかで設計がガラッと変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/29
30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn ミサイルが作成する爆発の攻撃判定でミサイル自身がダメージ受けるってそれっぽい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/30
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4367863.png 自機からミサイルが飛んでいって、敵(と言っても直進してるだけだけど)に触れる直前で消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/31
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn http://gyazo.com/e25481a7ed14da12161379c24765d91d つかれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/32
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:mcuvc4sY 日記レベルで自分専用の書き込みで意味不明なので、 推測するしかないが、 どれくらいのクオリティを目指しているかにもよるが 形になるまで後一年はかかるんじゃないのって感じ。 wikiとスケジュール、作ろうとしてるゲームの概要をまとめた ものを早急にあげないと、 今のまま関心も持たれず、>>1も飽きて放置って流れ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/33
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn >>33 マジか 一年は困る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/34
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn 確かに飛行機シミュレーションとかなら作り込みはあまり重要じゃないんだろうけど ゲームとして形にするにはシナリオというか、ゲームのオープニングからエンディングまでの流れが必要だよなぁ そうすると、技術というよりは作業量・時間をいくらかけたかになるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/35
36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/26(金) NY:AN:NY.AN ID:r71g+lqn 特に素材・リソース関連は自分で作るかエディタ持ってくるしか無いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:IgCuzQke アフターバーナークライマックスでも作るのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/37
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:bTUDGcOw どこかから拾ってきたであろう背景とのギャップにワロタ いかにも素人が頂点目指して頑張ってるというこの雰囲気 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/38
39: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:ZoJArHcg >>38 どうせお前さんは何も作れないんでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/39
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:Po5EZOV/ 法的・倫理的にクリーンなら、素材の借用は何ら問題ない 個人開発ならなおさら 一部の超人どもに開発スタイルを合わせる必要なんかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/28(日) NY:AN:NY.AN ID:C1f+8m3R むしろ>>31, >>32のレンダリングをサクッと出せるのは センチメンタルジャーニー逃避開発でもやってるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/41
42: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:ZG1R7ObZ ))) ('ω')ゆくゆくはアーマードコアツクールもお願いします!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/42
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/02(金) NY:AN:NY.AN ID:Dnv1DTzS いつだかのBF3のやつより実行してる分、 はるかにましだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/43
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:h26F63bm もりたぽ余ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:h26F63bm http://gyazo.com/cd89fe13da24df668bb374f16ea19a2f.png 奇声されてた時の過程。 敵機を20機ぐらいにして8発1セットのミサイルを2秒ごとに撃ち合わせた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:h26F63bm http://gyazo.com/67b2f93c4872668518fb1bf67ea8be88.png カスタマイズ画面の背景 大体10時間ぐらいかけて作った。 ゲーム内ではガレージの中心を軸にしてカメラが回転する 中央には選択した機体が入る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:h26F63bm で、今日は 明日カスタマイズ画面を作る上で、その周辺のプログラムを合わせる作業、インフラ 残ってる作業はカスタマイズ画面の実装と、ミッションの読み込み〜ゲーム中の管理 そしてAI作成・・・ カスタマイズ画面は、自分と味方機計4機の機体種類と兵装を交換できる。 機体や兵装の入手方法はショップ機能か、ミッションドロップ、もしくはその両方でもいいかもしれない ミッションの中身は、おおきく以下の3つに目標をわけてバラエティの豊かさをごまかす ・単一目標のHPを0にする ・勢力ゲージを0にする ・味方もしくは自分が目的地に到達する ここまでは多分あと5日もあれば終わるだろうけど AIの作成は未知の領域なのでひょっとしたら夏休みまでに終わらないかもしれない AIの作成はここがわかりやすかったのでここに沿うことにする http://www.isus.jp/article/game-special/designing-ai-for-games-1/ 特に"有限状態機械 (FSM)"の欄がとても面白かった。 マルチスレッドはやったことないので多分しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:h26F63bm そういえば結局7月中に色々終わらなかった >>7これ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/48
49: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/06(火) NY:AN:NY.AN ID:sB+KkXpz 暑いから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:04+oeyV0 スケジュール通りに終わらせることができることなんて稀だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:WjSoRpOf >>46 ガレージの建物の構造がなんかおかしいな まあ直接関係ない部分だからどうでもいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Fm3aADhX >>51 うすうす感じていたけど、どこかはっきりしないからとりあえず完成させた ご指摘お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Fm3aADhX http://gyazo.com/2e1e52d766186f1c231349d9cd890362.png ださいのはまぁいいとして、 画質が荒い? ドットの限界なのか、Near-Farが大きすぎるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:U2NW1F37 無機物の質感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:Fm3aADhX 戦闘機の質感てどんなんだ 鉄?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:Td+g+IYt >>52 まず目に付いたのは柱と屋根のトラス 実物は ======←これが両方ある /\/\/\ ====== こんな感じになる 柱と柱をつなぐ梁がない 建設途中で倒れる 横梁がない、筋交いがない これはテクスチャでつぶしが利くだろう あったらかっこいい(と思える)小道具だけど、クレーンとか作業員詰所とか、予備部品とかあったらいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:ZV6T0CEP >>56 確かに梁が必要だな、サンクス カスタマイズ画面完成させたらまた背景だけ弄ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:ZV6T0CEP インフラが終わった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/58
59: 名前は開発中のものです。 [] 2013/08/26(月) NY:AN:NY.AN ID:hGYQs/H/ 今どうなってるの? 規制で書き込めないだけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/27(金) 11:11:11.03 ID:6uxUPaad 音が出ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/27(金) 11:12:27.20 ID:6uxUPaad cpu機のAIができた まぁ障害物とかよけないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/06(日) 02:25:43.56 ID:s4V9Nem0 3D弄れるなんて凄いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/29(火) 18:29:36.50 ID:8EnaWQOa 再開します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/29(火) 18:42:48.29 ID:7bFbpXdH 目標は2週間後までにステージ3つ、ミッション3つづつぐらい作る AIは最後の最後にします。 とりあえず敵対チームが存在してる時に放置したら勝敗がつくぐらいではあるので。 課題点 ・地平線のグラフィックが納得いかない ・兵装がまだ一種類しかない ・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ) ・ブースターの機能が未実装 ・HUDに必要な情報がない →兵装、分隊、HP、ブースターゲージ、画面内に捉えている敵機の情報など ・ミッションのタイムラインがまだ不安定 ミッションのタイムラインは、 ・指定した時間経過する ・指定した機体が破壊される のどちらかがキーで ・AI機がスポーンする ・会話が表示される ・ミッションが成功する ・ミッションが失敗する というのを判定する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/29(火) 18:48:03.12 ID:yzb5w9D2 で、時間あまりそうだったらといか拡張出来そうだったら ・ショップ機能 ・音 ・味方機への作戦支持 ・敵機兵装ドロップ ・チェックマーカー(エアライドみたいなやつ) 音を完全に忘れていた 今スピーカーからの出力0だからクラス作成からやらないとあかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/29(火) 18:57:27.54 ID:2ybYFAFj おかえり〜 まっとったよ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/01(金) 14:07:10.97 ID:3ajuRNGe おかえり、応援してる β版とかリリースしたら、 テスターやるぐらいしかできんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/02(土) 21:00:45.60 ID:SySW2qwH 進捗 ・地平線のグラフィックが納得いかない →まだ ・兵装がまだ一種類しかない →まだ ・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ) →押し直した時に連打判定が出るから直す ・ブースターの機能が未実装 →まだ ・HUDに必要な情報がない →画面外の敵を3DのHUDとして周天状に表示できたらかっこいいなーと思ってやってみたらZソートが不安定に?? ・ミッションのタイムラインがまだ不安定 →まだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/68
69: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/02(土) 21:21:34.89 ID:2WvT46Tw 最新のスクリーンショッツ見せて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 21:30:55.73 ID:OotvFeys http://gyazo.com/b4b801260d7480028cf45e99adb7f1f1.png 煙がおかしい つらなって欲しいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 23:19:16.25 ID:vUHImQsT >>70 板ポリにテクスチャ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/71
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 23:36:02.94 ID:OotvFeys ・地平線のグラフィックが納得いかない →無理 ・兵装がまだ一種類しかない →頑張る ・バレルロールと、それに使うコマンドが作れてない(素早く二回連打みたいなやつ) →完了 ・ブースターの機能が未実装 →完了 ・HUDに必要な情報がない →完了 →兵装、分隊、HP、ブースターゲージ、画面内に捉えている敵機の情報など →8割できた ・ミッションのタイムラインがまだ不安定 →5割できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 23:37:13.66 ID:OotvFeys >>71 そう 任意軸ビルボードにしてもみたいんだけど 他になにか良い方法あるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 23:38:14.29 ID:OotvFeys β版はFFにハマってなければ今週中にはいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 23:45:36.14 ID:vUHImQsT >>73 煙は点ポリ飛ばして点ポリに対して色々処理した方が楽だと思うで 繋ぎ目、結構消すのめんどくさい それか、1枚を連続させるんじゃなくて大量に重ねて繋ぎ目を目立たなくするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/04(月) 23:58:12.35 ID:OotvFeys 3Dゲームに挑戦しといてなんだけど頂点触ったことないんだよね・・・ 点ポリがなんなのかよくわからないし、パーティクルもナニソレ状態だし 花火の欄あたりがそれかな http://msdn.microsoft.com/ja-jp/cc998624.aspx http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 00:10:51.44 ID:/9ENpsYw >>76 自由にパーティクルを発生させる自作ライブラリ作っとけばあとで色々活用できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 07:32:43.29 ID:D7RLQ/7t なろほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 11:30:55.31 ID:vBtBCg2n 逆に開き直って円形に描かれた煙絵貼るとかじゃだめか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 19:18:33.88 ID:HCSgajgZ >>79 やってみたけど数珠みたいになって微妙 ああいうのはプリレンダでやるもんだと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/10(日) 11:42:22.95 ID:Y52keycr とりあえずシステムはこれでいいかなぁ 後は音つけて、コンテンツというか、武器作って終わり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/81
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/20(水) 14:44:56.36 ID:3OQrvJGU ホーミングレーザーのテクスチャで繋がらないとかの 解決方法がブログであったから煙も応用出来るかも http://ktstg.blog.shinobi.jp/Entry/678/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 01:30:39.93 ID:Dz/gzsdK http://narrowskyaces.wiki.fc2.com/ またせたな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 01:32:40.58 ID:Dz/gzsdK このスレたってから5ヶ月か FF14がなければ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/84
85: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/03(木) 18:38:54.34 ID:CiGrjs78 『風ノ旅ビト』 http://rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_f-F-J.html http://rfi.a.la9.jp/sate/scurl/JOURNEY_J-Z.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2014/07/24(木) 20:32:27.02 ID:y/x7f9+Y 一周年記念age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/86
87: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:11:35.67 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 B2JWGM280J http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1374595200/87
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.520s*