[過去ログ] 放置型育成RPGを作りたい (120レス)
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56(1): 2013/06/21(金)23:02 ID:tbPG5uim(1) AAS
>>55
うーん。
モンスターの行動パターンは、外部データ化できるだろうから、
わざわざモンスターの種類に応じて子クラス用意して、行動メソッド定義する必要までないんじゃないかと思うが。
っていうか、全行動パターンを網羅して外部データ化できていないと、エターナらないか?
抽象化されたモンスタークラスだけで解決しないだろうか。
もっとも俺は人のことは言えん上、RPGの実装なんてやった試しも無いがwwww
57: 2013/06/21(金)23:55 ID:Z923vDRv(2/2) AAS
>>56
たしかにエターナルかもしれんが
クラスが嫌、継承が嫌、ポインタが嫌、とかなってもエターナルからな多分。
勉強用なんじゃね?>>55は。
まぁさすがに今時クラスだのポインタだのを珍しがる奴もいないとは思うが。
学校でパソコン必修らしいし。
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