[過去ログ] 放置型育成RPGを作りたい (120レス)
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55
(3): 2013/06/21(金)12:59 ID:B1E+ErCn(2/2) AAS
>>51
C++ を使ってることがわかったのでスマートなやり方があるんだが、
そのやり方はクラス継承とクラスポインタを使うのでまだ冒険者のレベルが足りない。レベル上げせよ。

一応感じだけ紹介しておく。
モンスターっていう基本クラスを作っておいて、
そいつからスライムモンスター、ドラゴンモンスターとかを派生させる。(ここはまだ定義だけで実体がないことに注意)
出現! というときに乱数でモンスターの種類で分岐させてスライムなりのオブジェクトを作成(ここで実体化)して、
省6
56
(1): 2013/06/21(金)23:02 ID:tbPG5uim(1) AAS
>>55
うーん。
モンスターの行動パターンは、外部データ化できるだろうから、
わざわざモンスターの種類に応じて子クラス用意して、行動メソッド定義する必要までないんじゃないかと思うが。
っていうか、全行動パターンを網羅して外部データ化できていないと、エターナらないか?
抽象化されたモンスタークラスだけで解決しないだろうか。

もっとも俺は人のことは言えん上、RPGの実装なんてやった試しも無いがwwww
57: 2013/06/21(金)23:55 ID:Z923vDRv(2/2) AAS
>>56
たしかにエターナルかもしれんが
クラスが嫌、継承が嫌、ポインタが嫌、とかなってもエターナルからな多分。
勉強用なんじゃね?>>55は。
まぁさすがに今時クラスだのポインタだのを珍しがる奴もいないとは思うが。
学校でパソコン必修らしいし。
58: 2013/06/23(日)21:47 ID:wwJ+L3Re(1) AAS
そう。こういう方法もあるよ、ってこと。 >>55
実際にはモンスター毎にクラスなんて分けてたらモンスター増やす度にクラスを実装せんといかんので、それはない。
さて、>>1 はまだダンジョンに潜ってるっぽいな。
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