[過去ログ] 放置型育成RPGを作りたい (120レス)
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44(1): 2013/06/18(火)15:44 ID:pSvfTFMi(3/3) AAS
ポインタ作戦は失敗
関数でオブジェクト作成するのはダメか
46(1): 2013/06/19(水)10:28 ID:27cE0+j/(1/2) AAS
>>44
昔の C だとよく関数ポインタは使ってたが、こういう用途ではもう使わんような。
もしかして、関数内でオブジェクト(てか素の C ならあとは構造体しか普通はないわな)の実体を
作ってポインタで返すというのをやりたいって意味なら、
関数内で確保したメモリのポインタをずっと監視する仕組みを作っておくか、
関数呼ぶ前にポインタを関数に「参照渡し」してやってそこに返してもらって監視するかだな。
C++ でやるつもりならちゃんとクラスを作ってクラスポインタにしてやればいい。
省2
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