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放置型育成RPGを作りたい (120レス)
放置型育成RPGを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/
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41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/18(火) 05:48:43.52 ID:gyASOSWI なんかたくさんのキャラからパーティ編成を選んでリーダーを決め送り出すと勝手に話が進むRPGを見た事がある 9割くらいは途中で仲間割れしたり、敵にやられたり、挫折して引き返したりでナカナカ上手い組み合わせが見つからないヤツ その途中経過が戦闘以外のパーティ内のイザコザまで文章で表示され、戦闘でボンクラなヤツが以外に人格者で パーティに内輪もめを上手く仲裁したり、料理を振舞って場を修めたりと、薬草の知識があって何を逃れたりと スペックだけでは計り知れない所が面白かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/41
43: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/18(火) 10:45:54.81 ID:pSvfTFMi 規制解除されたー! これで毎日tstと書き込んでみる作業とはおさらばだぜ >>39の件に関しては完璧な対処思いついたから問題ないな 登場人物全員♂にすればいいんだぜ? これなら子供できないね安心して送りだせるねやったね >>41普通に面白そうだが取り入れるのむずかしそうだな・・・ でもせっかくパーティー組ませるゲームなら相性とかはあると面白そうだ 規制続行中にとりあえず前の目標はできた 敵に経験値設定して、倒して獲得した経験値が一定値こえたらレベルうpする あと乱数使えるようになった プレイヤーキャラと敵は行動を乱数で5通りからランダムで行う まだAIって感じではないけど、なぐる→なぐる→なぐる→…よりはそれっぽい これに加えて残りHPとか想定ダメージとかで行動選択の幅もたせれたらAIぽくなるかな? 今はポインタと配列やってる 乱数で3対の中から一体の敵が選ばれるようにしたけど、コードがめちゃ長いから ポインタ使って短くまとめたい ポインタがそういうものかはよくわからんが… とりあえずVIPでスレ立てとかしないから大丈夫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/43
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:boL0llXa >>41 何それおもしろそう。なんてゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/62
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/07(土) 09:21:49.65 ID:UBkOfGzz >>41 すごい亀だが丸投げクエスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/77
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