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放置型育成RPGを作りたい (120レス)
放置型育成RPGを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/03(月) 22:49:08.04 ID:nLltLeF3 なんかパーティー組んで行き先を決めたらあとは勝手にダンジョンを探索して成長して帰ってくるゲームつくりたい ダンジョン探索してる間はログが刻々と流れるからそれ見ながらニヤっとしたい そんな目的で今からC++勉強はじめるからお前ら助けろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/1
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/17(月) 23:05:59.14 ID:5LQq9hXP そしてパーティーのメンバーには親としての自覚が芽生え人間的に成長して帰って来るし、 官能小説ばりのログを読めばニヤニヤもできる まさに>>1の望み通りじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/40
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/18(火) 05:48:43.52 ID:gyASOSWI なんかたくさんのキャラからパーティ編成を選んでリーダーを決め送り出すと勝手に話が進むRPGを見た事がある 9割くらいは途中で仲間割れしたり、敵にやられたり、挫折して引き返したりでナカナカ上手い組み合わせが見つからないヤツ その途中経過が戦闘以外のパーティ内のイザコザまで文章で表示され、戦闘でボンクラなヤツが以外に人格者で パーティに内輪もめを上手く仲裁したり、料理を振舞って場を修めたりと、薬草の知識があって何を逃れたりと スペックだけでは計り知れない所が面白かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/41
42: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/18(火) 10:24:51.56 ID:pSvfTFMi tst http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/42
43: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/18(火) 10:45:54.81 ID:pSvfTFMi 規制解除されたー! これで毎日tstと書き込んでみる作業とはおさらばだぜ >>39の件に関しては完璧な対処思いついたから問題ないな 登場人物全員♂にすればいいんだぜ? これなら子供できないね安心して送りだせるねやったね >>41普通に面白そうだが取り入れるのむずかしそうだな・・・ でもせっかくパーティー組ませるゲームなら相性とかはあると面白そうだ 規制続行中にとりあえず前の目標はできた 敵に経験値設定して、倒して獲得した経験値が一定値こえたらレベルうpする あと乱数使えるようになった プレイヤーキャラと敵は行動を乱数で5通りからランダムで行う まだAIって感じではないけど、なぐる→なぐる→なぐる→…よりはそれっぽい これに加えて残りHPとか想定ダメージとかで行動選択の幅もたせれたらAIぽくなるかな? 今はポインタと配列やってる 乱数で3対の中から一体の敵が選ばれるようにしたけど、コードがめちゃ長いから ポインタ使って短くまとめたい ポインタがそういうものかはよくわからんが… とりあえずVIPでスレ立てとかしないから大丈夫だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/43
44: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/18(火) 15:44:27.48 ID:pSvfTFMi ポインタ作戦は失敗 関数でオブジェクト作成するのはダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/44
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 04:30:49.14 ID:TS5BQ/SV スレッドが放置型になるに一票 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/45
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 10:28:54.21 ID:27cE0+j/ >>44 昔の C だとよく関数ポインタは使ってたが、こういう用途ではもう使わんような。 もしかして、関数内でオブジェクト(てか素の C ならあとは構造体しか普通はないわな)の実体を 作ってポインタで返すというのをやりたいって意味なら、 関数内で確保したメモリのポインタをずっと監視する仕組みを作っておくか、 関数呼ぶ前にポインタを関数に「参照渡し」してやってそこに返してもらって監視するかだな。 C++ でやるつもりならちゃんとクラスを作ってクラスポインタにしてやればいい。 けど、別に C 系統でなくてもいいんぢゃね? とも思う。さっき書いたみたいにめんどいし。 下手したらポインタを見守るスレになりかねん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/46
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/19(水) 10:38:46.98 ID:27cE0+j/ >>46 いかん。関数を呼ぶ前に、じゃなくて呼ぶ時に、だ。 呼ぶ時の引数としてあらかじめ呼ぶ側で用意したポインタを「参照渡し」する、ということ。 C は参照渡しできんので結局二重ポインタになるってところがまためんどい。 参考書読んで勉強してくれ。こっちもひさしぶりに思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/47
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 20:07:03.75 ID:O/t5Zpph C厨はやたらポインタポインタ言うけど要はアドレス参照だろ。 各関数に値のコピーで渡すかメモリアドレスで渡すかで、よっぽどつくりの悪い奴じゃなければ 全く同じ使い勝手だよ。 ポインタが省メモリで早い、なんて言ってたのは15年以上も前の話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 22:14:05.26 ID:w9+0Pgep C++でやってるんじゃないのか? 関数でオブジェクト作成とはどうゆう状態だ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/20(木) 22:45:58.46 ID:BfqAevJ9 >>48 使い勝手は似てるけど、アドレス値を実引数から仮引数に物理的にコピーした上で、アロー演算子で呼び出す(ポインタ越しの間接参照)と、 仮引数が実引数のエイリアス(元がいないと存在し得ない物)としてそのまま使えるってのは、実際良く動作理解してると感覚的に違うよな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/50
51: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/20(木) 23:27:28.08 ID:icdAzjXh ポインタはいったん忘れる! 使わなくても特に困らんやろ 今の所は・・・ >>49 C++でやってるよ クラスからオブジェクトを作る関数を定義しといて、それを後で呼び出すようにコード書いてた 伝わるかな?? そしたらパソコンさんがそんなオブジェクトねぇよって言ってきて困った なんとなくポインタならいけるんじゃね?って思ったけどそんなことなかったぜ 遭遇する敵がランダムで変わるようにしようとして、乱数とスイッチ文で作ってたんだけど スイッチの中のケース1とか2とかが凄い長くなるし無駄多そうだったから・・・・・・ってのが発端 今は先に出現する候補の敵のオブジェクトを全部作って、その中から一匹選んで使うようにした 戦闘の関数の中でエブジェクト作るからバトル終了したら使わなかった敵オブジェクトも全部きえる と思う もっとスマートなやりかたあるやろうけどとりあえず進める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 01:20:33.17 ID:mpd2OHbX なんとなくだけど、訳もわからずインスタンスを毎回DeepCopyしてそうな雰囲気を感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 02:45:58.99 ID:Z923vDRv >>51 クラスからオブジェクト作る関数て コンストラクタのことか? C++て Tes tesobj(); みたいな書き方でスタックに変数メモリ確保できるんだっけ? newはポインタ返してくるから Tes *tesobj = new Tes(); みたいなよくあるのでいけると思うが。 コンストラクタはクラス名と同名で定義な 未定義です的なこと言われるなら 前方宣言してないとかじゃね?たぶん。 使う位置より前のヘッダファイルとかに class Tes{};とか書いとけば。 俺Objective-C++だから間違ってるかもしれんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 12:38:59.31 ID:B1E+ErCn >>51 あー、完全にインスタンスができてない状態ですな。いわゆるぬるぽだ。 ポインタでやりたかったことが出来なかった理由もたぶんそれだ。 たぶん new 自体してないだろ。(>>53 の例にならうと Tes *tesobj; とだけ書いてるような感じ) >>53 大丈夫、ObjC++ とかまさに王道。 もちろんクラスメンバとかメインのど真ん中で Tes tesobj(); // tesobj が実体なのでデフォルトコンストラクタが走る とかやればきちんとインスタンスができるんだけど、C 系統の宿命として 関数を超える時にどうしてもポインタで渡さんといかんよね。 ゲームだから動的に変化するものも多かろうし、 ずっと固定オブジェクトひとつで頑張るわけにもいかんだろう。 長くなったのでもう 1 レス。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/54
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 12:59:45.69 ID:B1E+ErCn >>51 C++ を使ってることがわかったのでスマートなやり方があるんだが、 そのやり方はクラス継承とクラスポインタを使うのでまだ冒険者のレベルが足りない。レベル上げせよ。 一応感じだけ紹介しておく。 モンスターっていう基本クラスを作っておいて、 そいつからスライムモンスター、ドラゴンモンスターとかを派生させる。(ここはまだ定義だけで実体がないことに注意) 出現! というときに乱数でモンスターの種類で分岐させてスライムなりのオブジェクトを作成(ここで実体化)して、 基本クラスのポインタで確保しておく。(ここの確保と後の管理を失敗するとメモリリーク必至) 遭遇して戦闘とかは基本クラスにメソッドを作るんだが、そこは空でいい。 各種類のモンスタークラスで種類に応じた戦闘処理を書いてやる。 実際の戦闘は種類を気にせず戦闘メソッドを呼んでやると勝手に種類毎の戦闘メソッドになる。 とかいう感じで処理を勝手にさせる方法がある。理解して納得するまではコンフュ状態になると思う。 今度ヒマ見て例を作るかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/55
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 23:02:37.06 ID:tbPG5uim >>55 うーん。 モンスターの行動パターンは、外部データ化できるだろうから、 わざわざモンスターの種類に応じて子クラス用意して、行動メソッド定義する必要までないんじゃないかと思うが。 っていうか、全行動パターンを網羅して外部データ化できていないと、エターナらないか? 抽象化されたモンスタークラスだけで解決しないだろうか。 もっとも俺は人のことは言えん上、RPGの実装なんてやった試しも無いがwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 23:55:41.58 ID:Z923vDRv >>56 たしかにエターナルかもしれんが クラスが嫌、継承が嫌、ポインタが嫌、とかなってもエターナルからな多分。 勉強用なんじゃね?>>55は。 まぁさすがに今時クラスだのポインタだのを珍しがる奴もいないとは思うが。 学校でパソコン必修らしいし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/23(日) 21:47:27.34 ID:wwJ+L3Re そう。こういう方法もあるよ、ってこと。 >>55 実際にはモンスター毎にクラスなんて分けてたらモンスター増やす度にクラスを実装せんといかんので、それはない。 さて、>>1 はまだダンジョンに潜ってるっぽいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 23:06:23.01 ID:bsobtPfm このスレのプロジエクトより個人的関心なんだが、 行動パターンを外部ファイルにって要はスクリプトエンジン作るってこと? データをいれるクラス(敵パラメータとか、アイテムなど)を実体化するのに テキトーな外部ファイルから読み込むのはわかるけど AIの外部化というと数字かえるだけじゃだめでない? 外部ファイルだと再コンパイルなしに様子見れる、c++直接より記述が楽ってのはあるけど、 エンジン作るのが大変、プログラマが書くならc++直接でも問題なしと思うんだけど。 あんまり利点がわからないから教えてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/59
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/24(月) 23:14:32.59 ID:bsobtPfm ログで出力する文章のバリエーション=行動パターンってよんでるのか。 なんか早漏しちゃったな。。。 いまも1がいるかわからないけど、がんばれよ。 漫然と学ぶよりなにか作るのが一番身に付くだろうから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:mDU/1tFu AndroidのLogging Questの人は、最初この板で開発してたな。 >>1もがんばれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/61
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:boL0llXa >>41 何それおもしろそう。なんてゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:boL0llXa >>59 ガンビットみたいなAI情報をXMLファイルに格納すれば楽じゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:ili5Hxde 面白そうなスレだから覗いてみたらやっぱり終わってた よし、俺が再利用するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/64
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:3sObyrCj >64 協力するで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/08(火) 06:03:12.67 ID:tVhLtpVn 1も64も消えたか 俺が挑戦するわ、まずはシンプルに 1キャラでダンジョン潜るだけのゲームからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/08(火) 09:14:43.82 ID:tVhLtpVn やっぱ止め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/10(木) 21:50:38.92 ID:1PwHvK4E 放置育成型クッキー焼きゲームを作れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/12(土) 11:33:41.05 ID:KPgEAv92 放置してるだけでクッキーの数(数値)が増えるやつなら1分で作れる クリックするごとにクッキーの数(数値)が増えていくのなら2分で作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/69
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/12(土) 12:44:30.48 ID:KPgEAv92 どうでもいいが作った(hsp) 放置タイプ repeat redraw 0 color 0,0,0:boxf:color 255,255,255 pos 0,0:mes "クッキーの数 "+cnt+"枚" redraw 1 wait 10 loop クリックタイプ *main redraw 0 color 0,0,0:boxf:color 255,255,255 pos 0,0:mes "クッキーの数 "+数+"枚" redraw 1 repeat stick key,0 if key&256:break wait 10 loop 数++ goto *main http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/13(日) 12:08:43.20 ID:gOA1ljXl 1秒ごとに1枚、クリックすると2枚づつクッキーが増えていくやつ 1と64と66は速攻で逃げてしまったが俺は完成させる事ができた #include "kernel32.as" *main redraw 0 color 0,0,0:boxf:color 255,255,255 pos 0,0:mes "クッキーの数 "+数+"枚" redraw 1 repeat GetTickCount if abs(nowtime-stat)>1000:nowtime=stat:数++:break stick key,0 if key&256:数+=2:break wait 10 loop goto *main http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2013/10/13(日) 12:10:10.37 ID:nyuYYoWd こんなゴミじゃなくて早くRPG作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/31(木) 18:46:39.45 ID:7CSRdSiE 放置型のゲームって何が面白いの? 放置する時間ってすごい短くできないの?(3秒とか) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/73
74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 01:37:48.66 ID:oMSBJUwM ttps://googledrive.com/host/0B25o1rOjvzYVZHdDWlpDSTR4T28/index.html ・キャラクターをクリックするとダンジョンに進入。 ・ダンジョン進行中、ランダムで敵と遭遇。戦闘は自動。 ・戦闘でやられると基地に戻る。ダンジョン進行度はリセット。 ・ダンジョン進行中、キャラクターをクリックすると基地に戻る。 ダンジョン進行度はそのまま。戦闘中は戻れない。 ・基地にいる間はHPが回復していく。 今のところこんな感じ。気が向いたら更新していく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 09:03:39.22 ID:AbhIMC8W こうしんおつ。 まだやってないけどがんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/18(月) 17:32:47.18 ID:LO4tuX2K 乗っ取りたいけどゲーム作るところまでいかない;; 準備の準備の準備の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/07(土) 09:21:49.65 ID:UBkOfGzz >>41 すごい亀だが丸投げクエスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/77
78: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/15(日) 19:50:39.37 ID:kKuYVAN5 がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/15(日) 22:40:21.02 ID:AT7LlcY6 コンソールを垂れ流すだけだが作ったぞ ttp://kie.nu/1x-s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/79
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/17(火) 01:25:26.34 ID:DTYYlRGY >>79から、ちょっと更新したのでスクリーンショットをアップしてみる ttp://nullpo.vip2ch.com/upload.cgi?mode=dl&file=1110 DLKey : rpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/17(火) 01:39:26.31 ID:DTYYlRGY 放置型育成RPGについてだけど、「勇者百年計画」はターン制だから 俺的にはちょっと違うと思った。 シムシティとかザ・コンビニみたいに放っておくと 幾らでも時間が過ぎていくシステム、すなわちゲームを放置して 他のことができるシステムが該当するはずだ。 ゲームは二つの難易度を用意して、プレイスタイルを分けよう。 やさしい:クリアまでの時間がほぼ無制限。(放置プレイ推奨) むずかしい:クリアまでの時間が少ない。(効率的なプレイでタイムアタック) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/17(火) 06:58:27.69 ID:cmCRFPnw ここはゴミ育成スレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/17(火) 18:13:19.69 ID:DTYYlRGY ゲームの内容考えてないけど、風呂敷を広げすぎない範囲で これを参考に何か作りたい ttp://kairosoft.net/kairopark/bouken.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 11:49:36.61 ID:qs63j93d >>81 ライフゲーム の概念がベースにあると考えるべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 16:38:45.31 ID:WEcM5R8R >>84 せやな。時間とか世代交代の概念が足りんかった。 でもせっかく育てたキャラがジジイになって無駄になったりするのは嫌やな。 システムを根本から練り直す必要がありそうだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/18(水) 22:56:19.75 ID:WEcM5R8R 最初考えていたのは、勇者に自動でダンジョンもぐらせて、 稼いだ金でひたすら強い勇者を育てる自動レベル上げ育成ゲームだった。 ライフゲームとなると、冒険者勢が魔物を倒していくうちに 人間が強くなりすぎると内紛が起きてまた魔物が盛り返すみたいな感じなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 10:04:46.29 ID:Ny038x2s いたちごっこRPG なんか強いアイテムをダンジョンのボスが持っている 最強の勇者がボスを倒しそのアイテムをゲット 1人占めしたくなった勇者はダンジョンに立てこもりボス化 クロちゃんのRPG千夜一夜という本にあったWizネタだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 10:13:59.73 ID:euV8h7sF おっさんだーーー!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 18:59:00.32 ID:qbREMUZV そう、真のエンディングを迎えるためにはまず謎を解き アイテムにかけられた呪いを解いておかなければならなかったのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/19(木) 20:21:32.77 ID:K5XPUtyJ 昔の海外RPGっぽいな。俺はアイ・オブ・ザ・ビホルダーくらいしか知らんが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/20(金) 17:52:22.07 ID:+hqeV8Gv 案を出してくれてありがたいのだが 話が思いつかないので最初に予定していた無難なもの?を作り続けることにするよ 戦闘システムとか揃ったらまた改めて検討ということで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 01:58:26.42 ID:pNh7Itp6 ただ殴りあうだけの戦闘システムできた プロレスのリングくらい小さなエリアでSLG/SRPGさせようかと思ったが 先に町のプロトタイプ作ることにする ttp://nullpo.vip2ch.com/ga1136.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/29(日) 17:20:03.38 ID:d2x6Ostz UI変更。ログとグラフィックの領域を分けてたけど グラフィックの上からログを描画することにしたらゲームらしくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/93
94: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/30(月) 01:00:10.61 ID:cZ+Kx9FS なんかもうログ流さないでドラクエ式戦闘やったほうがいい感じになってきたわ 放置ゲーとしては完全にしっぱい。ガックリ ttp://nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga1290.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/02(木) 02:54:20.43 ID:tsHVWZeu デザインの問題じゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/02(木) 20:44:05.74 ID:iHDjgBoq ツクール素材で使ってすこし改善するとして、 ログ流すと画面の幅取られるのが難しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/03(金) 16:51:00.98 ID:2DmHWQKW スゴロクのマスを画面には表示しないでさ、 GBテリーのワンダーランドみたいな マップを背景に表示するとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/03(金) 20:52:09.17 ID:2DmHWQKW とりあえずツクール素材でスゴロクの見た目を改善した ttp://nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga1373.png ttp://nullpo.vip2ch.com/dl.php?f=ga1374.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/03(金) 20:53:59.13 ID:2DmHWQKW 町で買い物できるようにと前から思ってたが 先にアイテム作らないとな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/03(金) 21:08:18.38 ID:2DmHWQKW とりあえず薬草からだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/07(火) 06:44:35.06 ID:cb0bZqdu 結局構ってちゃんか 最初からVIPでやってろゴミしか作れねーカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 11:32:19.22 ID:8Imh3hEk 「ゴミしか作れねーカス」www ゴミすら作れねー奴が何か言ってるwwwww 「ゴミしか作れねーカス」ってすげぇ言葉だな、自己紹介であるとも言えるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 13:04:35.65 ID:95HbCf2j 争ってるとこ悪いけどこっちのスレは撤退するよー 荒らしすらろくに沸かないのが一番きついわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/07(火) 21:57:50.43 ID:OdKF13bP DXライブラリ馬鹿にしてんじゃねえよ、カスが。 あれだってれっきとしたdirectXのライブラリだよ、カス。 まあ馬鹿にしてんのは どうせゲームひとつ作れない プログラミングのプの字もわからんアホだろうがな 「DXライブラリ使えば、そりゃ簡単だよな」とか煽りながらも てめえはまともなゲームひとつ作れなかったプログラミング挫折者か ハナから勉強する気力も根気も無い間抜け野郎。 directXが扱えるほどの知識があるなら DXライブラリでゲーム作る者を馬鹿にする頭になるかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 22:14:51.91 ID:95HbCf2j 上と下でいってることが矛盾してるし意味分からん とりあえず病院いっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/07(火) 22:27:52.44 ID:95HbCf2j ああ、やっと言ってる意味がわかったw このスレの上の方の話題だったのかwww >>79以前に俺ここ来てないから、半年ちかく昔の話に 巻き込まんでくれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/08(水) 08:05:19.03 ID:68Xy9U2E 自意識過剰乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 15:23:50.75 ID:X+lgFy1k スレを乗っ取るなら今のうち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/20(月) 17:05:31.24 ID:VAAzBdQI よーしじゃー俺がプログラム書くから仕様を決めろ。 妄想でいいが、詳細について質問するからそれには答えてくれ。 なお、版権は原則として俺が頂くぞ。 「作者不明/不明瞭/連絡不能」なものは全てフリーなネタであるものとする。 権利主張したい人は「それを発案したのが自分であるという証明」が出来る様にしてくれ。 名無しで書き始めて途中から権利主体を明かして「何々は俺が書いた(キリッ」とかやめてくれな? まぁ権利関係で揉める様なとこまでいけるといいね〜的なネ じゃあ妄想ヨロシク! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/20(月) 17:06:09.22 ID:MPyQgHKw カスage http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/20(月) 22:24:21.83 ID:Bdc+uiOY とりあえず本当にプログラム書けるのかよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/20(月) 22:40:25.52 ID:00HKT4uc 今まで作ったプログラムだせよ それすらてめえの妄想かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/21(火) 10:18:43.39 ID:k20gbOyK >>112 人を叩くだけの発言な方は要らないのでお帰りください? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2015/01/28(水) 19:46:14.08 ID:Aan+9I/r 1年放置age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/19(木) 17:48:15.37 ID:kpSFvpZw なんだ面白そうだな 今GameMakerでシューティング作ってるから出来たらこっちに来るかな でさ、育成RPGって事だがそもそもRPGてさ役割を成りきるゲームだよな? ダンジョンなくてもいいんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/08(水) 00:08:36.38 ID:2ulvAasI 放置型ってまだ人気あるかな? 自分も僕まかとか勇者とか前はハマったけど最近やってないんだよなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/11(土) 10:20:58.74 ID:s6TD+ZQ/ 一定の需要はある 広告型で儲けよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/05/18(月) 18:11:40.07 ID:f9PwhF5B そして彼等は星になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/118
119: 名無しさん [] 2015/10/19(月) 05:39:30.69 ID:DHk9F6hP 「生きるのに向いていないから」健康な24歳女性の安楽死が認められる!!=ベルギー http://tocana.jp/2015/06/post_6713_entry.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2017/12/31(日) 21:11:09.45 ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。 グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』 97IEJGP34F http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/120
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