[過去ログ] 放置型育成RPGを作りたい (120レス)
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(1): 2013/06/24(月)23:06 ID:bsobtPfm(1/2) AAS
このスレのプロジエクトより個人的関心なんだが、
行動パターンを外部ファイルにって要はスクリプトエンジン作るってこと?
データをいれるクラス(敵パラメータとか、アイテムなど)を実体化するのに
テキトーな外部ファイルから読み込むのはわかるけど
AIの外部化というと数字かえるだけじゃだめでない?
外部ファイルだと再コンパイルなしに様子見れる、c++直接より記述が楽ってのはあるけど、
エンジン作るのが大変、プログラマが書くならc++直接でも問題なしと思うんだけど。
省1
60: 2013/06/24(月)23:14 ID:bsobtPfm(2/2) AAS
ログで出力する文章のバリエーション=行動パターンってよんでるのか。
なんか早漏しちゃったな。。。

いまも1がいるかわからないけど、がんばれよ。
漫然と学ぶよりなにか作るのが一番身に付くだろうから。
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