[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/10(土) ??:??:?? ID:C9R4FthX >>895 とりあえずその相手と自分の座標を読んで、っていうのをしてみたけど 何か難しいな 完全にぴったり重ならないと話しかけられないし、ぴったり重なった図が 何か間が抜けてるし >>896 いや、一歩ずつ歩かせたいんだ。あの手のゲームはストーカーして謎解くし ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2991184.zip とりあえず>>895のアドバイスと、元々自分で考えた奴で、サンプル作ってみた 暗号化してないから、もっと簡単とか、便利とか、 複雑な移動もテマかけずに出来るようなやり方があれば、アドバイスをいただきたいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517/901
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/10(土) ??:??:?? ID:MDGW/S9X >>901 ここ質問スレじゃないし俺にはよく分からんから逆に雑談的に聞きたいんだけど リアルタイムで動かして話しかけたら何かイベント起こすなら 主人公が道塞いだら「邪魔だよ」って言わせてそれ用のイベント起こす必要ないの? 主人公が他人に認識されない特技でも持ってるんなら主人公の方をすり抜けにするとか そういう特技もないのにストーキングするならそもそも攻略対象のルートに近づけないようにするとか もちろん何かアクション起こしたい時ように切り替えスイッチ付ける必要あるけど なんか大まかなイメージは分かるんだけど具体的にどんな挙動と構造にしたいかが見えないんだよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517/906
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/11(日) 08:07:46.31 ID:5YkyHOgc >>901 >完全にぴったり重ならないと話しかけられないし あとこれは完全にお前の発想力+技術力不足 主人公の座標+向いている方向1マス先のイベントに話しかけられるようにすればいいだけじゃん。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/08/11(日) 13:20:23.51 ID:ykPcsFWj >>901 俺もこういうのつくろうと思ってたけどなかなか難しいよな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1367139517/915
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s