[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の42 (1001レス)
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963: 2013/08/16(金)13:46 ID:I5O0tqjC(1) AAS
俺もすごく気持ちはわかる
最初にゲーム作ったとき、イベントクエスト受注系のキャラを
何にも考えずに条件分岐や変数でクエスト管理してたら、
ページが足りなくなるしイベントフラグが見づらいしでさんざんだった
同じキャラのイベントふたつ重ねなきゃいけなくなったし
色々考えたけどDB管理だと文章以外の命令入れづらそうだから、
今回はとりあえず起動イベントとは別のマップイベントのページに文章入力するようにしようかと思ってる
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